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“《小山羊比利》是一首未完成的狂想曲。它有着超越平均水平的创意胆识,试图在卡牌肉鸽框架下注入队伍管理与角色养成的维度,世界观设定也足够 idiosyncratic。然而,糟糕透顶的系统平衡(尤其是成长死循环与商店机制)、因怪物设计而彻底崩坏的战斗节奏,以及全方位拉胯的技术表现,将这一切潜力碾得粉碎。它并非一无是处,但每一次令人眼前一亮的构想,都很快被紧随其后的挫败感所淹没。这是一款需要玩家以极大耐心和宽容去“挖掘”乐趣,却很可能只挖到抱怨的游戏。对于追求流畅、平衡、精致体验的玩家,避而远之是明智之选;而对于“设计实验”的观察者或极其宽容的肉鸽死忠,它或许能提供一些关于“反面教材”的思考价值。综合其创意与执行力的巨大鸿沟,它只配得上折扣区间内的尝试,且需做好面对诸多缺陷的心理准备。”
本作的核心循环是“地牢探索-卡牌获取-角色成长”的回合制卡牌肉鸽。每场战斗前,玩家从本次旅程获得的卡池中选出四张,所有卡牌消耗均为1点行动力,卡面数字即本局最大行动力上限。战斗目标是消耗行动力打出攻击、加盾、削弱等效果的卡牌,消灭敌人。问题随即浮现:其成长体系陷入了一个令人沮丧的“鸡生蛋,蛋生鸡”悖论。玩家需要招募到特定的队友,才能解锁并使用该队友的专属强力卡牌;但招募队友往往又需要这些强力卡牌所构成的战斗力来通过危险的地牢。这导致在关键队友到手前,无数次的升级与商店购物都可能选到“锁牌”——只能干等无法使用的队友卡,直接浪费了宝贵的成长机会。商店系统的随机性加剧了这一困境,核心卡与关键道具数量不足且价格昂贵,进一步削弱了玩家构建有效卡组的可控性。天赋树分为战斗、多样性及死亡支线,试图提供多种成长路径。然而,由于每局起始卡组白板化、怪物血量异常厚实(基础战常需5-5回合),导致前期成长压力巨大,玩家被迫将点数倾斜于 immediate 的战斗输出,而非长线建设,削弱了build的多样性。更致命的是,节奏把控彻底失败:设计师似乎误将“挑战性”等同于“无意义的时间消耗”。怪物攻击力低下,但血条惊人,战斗过程沦为冗长、缺乏变数的“刮痧”表演,在无伤通关的容错下,煎熬感远大于策略成就感。
《小山羊比利》的音画表现是其“节约成本”最直观的体现。画面采用简陋的2D卡通风格,角色与场景模型粗糙,动画帧数低且生硬。评测中提到的“羊头与身体不能平行移动”等基础视角与操作问题,绝非个例,而是贯穿始终的廉价感体现。地牢环境重复度高,视觉疲劳来得很快。音效与配乐乏善可陈,未能为这个古怪的世界增添应有的氛围与魅力。整体技术力严重拖了创意后腿,让本应有趣的冒险笼罩在一层灰蒙蒙的、未打磨完毕的阴影之下。
RPG冒险游戏《小山羊比利》(Baby Goat Billy)拥有发生在充满神话生物和奇异现象的古代世界中的深刻剧情。游戏过程专注于卡组构建,每张卡片都具备独特参数与特性,随着进度推进会解锁更多元素与能力。在流程中,玩家需在战术回合制战斗中对抗怪物。 主角踏上冒险旅程,旨在拯救陷入危险与囚禁的小弟。与敌人的遭遇随机发生,而用户的策略和行动会影响战斗成败。玩家可在每次胜利后选择新出现的卡片,根据组合不同会解锁特定战术、反击、格挡以及对敌方单位造成强力打击的能力。 在地牢中,难度随旅途推进而提升。通过探索环境,用户能解锁更多剧情要素并获得新卡片,借此打造原创卡组。击败敌人后,玩家可获得史诗级奖励与道具,助力后续战斗。旅途中需解决与穿越致命陷阱相关的谜题和任务,除战斗外,危险区域还会考验玩家的反应速度。