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整体体验轻松有趣,创意十足,但内容浅薄、性能不足导致可玩性受限,适合想要轻度休闲建造的玩家。
“《筑城记:中世纪时代》在自由布局和轻松氛围上做出了大胆尝试,给热衷城市模拟的玩家提供了别具一格的“有机城镇”。然而,内容匮乏、功能缺失以及性能瓶颈让它难以成为长线作品。若你追求的是随时随地的放松建造,且对深度策略要求不高,这款游戏仍值得一试;但若你期待像《Cities: Skylines》或《Foundation》那样的完整系统与丰富内容,则仍需观望后续更新。”
玩法层面,游戏最大的卖点是“无网格自由规划”。玩家在划定地块后,建筑可以随意摆放;居民会自行走出小径,形成自然的街道网络。每位 NPC 助理都有独立的技能树,随任务提升后可加速生产或解锁特殊建筑。经济系统要求玩家监控粮食、木材、石料等基础资源,同时满足居民的住宅、娱乐、宗教等需求。任务以情节推进式解锁新建筑,但很多任务指示模糊,需要玩家自行探索。游戏进程实时进行,没有硬性时间限制,玩家可以随时停下来欣赏城镇的变化。
画面采用卡通化的中世纪风格,色彩明亮而不失古朴。建筑模型虽不算极致写实,却兼具辨识度和可爱感;尤其是酒馆、教堂等公共建筑的装饰细节让人眼前一亮。UI 简洁,信息呈现直观,整体视觉风格与游戏轻松休闲的定位相符。唯一遗憾的是缺少道路与桥梁的专属模型,导致河流或山谷跨越时只能依赖“水面漂移”方式,略显生硬。
City Tales - Medieval Era是一款关于在中世纪环境中建设和发展定居点的游戏。玩家通过管理区域的扩张,创建居住区、道路和公共区域。与预先设定的街道网格不同,路径由居民的行为决定-他们塑造连接不同对象的路径。规划并非固定不变: 区域会根据实际需求进行调整,城市结构取决于在过程中做出的决策。在City Tales - Medieval Era的宇宙中,有9个拥有自己故事和功能的NPC角色。他们的参与影响区域的发展、经济和城市的整体动态。这些角色执行任务,参与生产,并能够传授技能给其他角色。每个角色都与特定角色相关联,随着能力的增长,会有额外的能力。他们参与城市生活不仅仅停留在背景中-他们成为整个游戏架构的一部分。经济学需要精确计算和快速反应。玩家需要注意资源流动,保持建设与居民需求之间的平衡。玩家所做的决定将决定发展方向和系统的稳定性。游戏机制是实时展开的,但没有设定严格的条件-速度由内在逻辑决定。这个项目允许玩家建设定居点不是按照模板,而是像有机体一样。逐渐出现小径,建筑物组成功能性集群,街道出现在人们经常经过的地方。酒馆、教堂和其他吸引人的地点会影响居民的行为。