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游戏以其独特的混合玩法和自由的沙盒创造为核心亮点,为休闲玩家提供了一个放松和发挥创意的空间。尽管在内容深度、技术优化和机制设计上存在明显不足,但其核心概念和轻松氛围仍具有一定的吸引力,适合特定受众群体尝试。
“《轨道》是一款充满潜力但执行欠佳的实验性作品。它成功地将几个有趣的元素融合在一起,创造了一个独特的沙盒空间,尤其适合那些喜欢从零开始构建、享受宁静驾驶时光的玩家。然而,游戏在内容深度、技术打磨和目标引导上的短板,使其难以成为一款令人难忘的杰作。它更像是一件半成品,一个等待玩家用想象力去填补空白的画布。对于追求深度模拟或丰富内容的硬核玩家而言,它可能显得过于单薄;但对于寻求轻松创造和休闲体验的玩家来说,它仍能提供一段短暂而惬意的时光。”
《轨道》的核心玩法被清晰地划分为三个阶段:建设、填充与运营。第一阶段,建设铁路网络,是游戏最直观也最基础的部分。玩家使用工具箱中的零件铺设轨道,从简单的木制轨道开始,逐步解锁更复杂的线路。然而,这里的“建设”远非《城市:天际线》那般精细。它更像是一种基于网格的拼图游戏,缺乏对地形起伏的深度适应性,导致铁路线在丘陵地带显得生硬而突兀。第二阶段,生成地点,是游戏沙盒性质的集中体现。玩家需要从零开始填充世界,放置建筑、车站、公路和交通工具。这个过程充满了“上帝视角”的创造快感,但同时也暴露了游戏的短板:内容库相对贫乏,建筑和装饰物的种类有限,重复感很快就会袭来。第三阶段,作为火车司机进行运营,是游戏最具沉浸感的部分。你驾驶着火车穿梭于自己亲手打造的世界,运送乘客,欣赏沿途风景。但“不耐烦的乘客”这一设定,与其说是增加了挑战性,不如说是制造了不必要的焦虑。游戏缺乏明确的目标和驱动,使得运营阶段在新鲜感褪去后,容易陷入漫无目的的循环。
视觉上,《轨道》呈现出一种干净、明亮的卡通风格,符合其“家庭友好”的定位。广阔的平原、简单的建筑模型和色彩鲜明的环境,共同构成了一幅轻松惬意的画卷。然而,这种风格也带来了视觉上的平庸。纹理细节粗糙,光影效果基本,动态天气和昼夜循环的缺失,让这个开放世界显得缺乏生气。火车模型和环境的互动也相当有限,铁轨与地形的贴合度不高,时常会出现穿模或悬浮的尴尬情况。音效方面,火车的轰鸣、环境的白噪音以及简单的背景音乐,构成了游戏的声景,但缺乏令人印象深刻的旋律或细致的环境音效设计,整体听觉体验中规中矩。
《轨道》是一款混合了战术、城市建设沙盒和铁路模拟器的家庭友好型开放世界火车模拟游戏。游戏中有广阔的开放世界平原、无数的建筑细节、不耐烦的乘客和快速的火车…游戏没有主线剧情,但有一个有趣的核心玩法——你需要重建一个宏伟的世界,在这个世界中你需要乘坐高速列车并将市民运送到不同的目的地。看起来很简单,但这只是表面现象。 游戏玩法可以分为几个阶段。主要部分是建设铁路网络。在你的工具箱里会有各种各样的零件,可以用来建造木制铁路,尽管这听起来有些奇怪。接下来的部分是生成地点。地图上充斥着各种地形碎片、世界各地的人们、丘陵和湖泊等元素。你需要自行填充世界,包括建设大都市、停靠站、火车站、公路和交通工具。完成这些后,你可以进入下一个阶段。作为有趣火车的司机,开始在这个人工创建的世界中进行冒险。你需要停靠在不同的地方,运送人们或只是在铁路上移动。