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游戏框架和修仙题材具备潜力,但EA状态下的内容缺失、严重bug、优化问题和开发停滞使得当前体验远未达到完整作品的标准。对于修仙题材爱好者而言可以谨慎尝试,但建议等待后续实质性更新后再做决定。
“《阿森松》是一款让人爱恨交织的矛盾之作。它拥有修仙题材的天然吸引力、尚可一玩的核心框架、以及对味儿的宗门管理理念,但同时也深陷内容缺失、bug缠身、优化稀碎、承诺跳票的泥沼。对于EA游戏而言,'框架好'是最廉价也是最危险的褒奖——因为从好框架到好游戏之间的距离,往往隔着无数个跑路的开发组。当前71分的评分既是对其潜在潜力的承认,也是对其当前完成度的严厉警告:这是一款'谨慎购买'的作品。如果你不是修仙题材的极度爱好者,或者无法忍受漫长的等待与不确定的更新前景,建议暂时观望;反之,若你愿意以'小白鼠'的姿态为国产修仙游戏贡献一份包容与试错成本,则请务必做好心理建设:这款游戏目前的体验,很可能配不上它曾经许下的宏愿。”
从核心玩法来看,《阿森松》的框架确实展现了一定的设计野心。宗门建设、资源采集、弟子培养、渡劫飞升、圣物制造等系统构成了一个完整的修仙管理闭环。然而,理想与现实之间横亘着一条名为'执行力'的鸿沟。玩家普遍反映游戏后期(突破金丹或元婴后)内容严重匮乏,原本应当丰富多彩的修炼之旅沦为机械性的数值堆砌。更令人沮丧的是,那些看似精美的系统——如功法特质进化、神形塑造——在达到满级后竟需要上百回合的无聊等待才能推进,重复殴打随机刷新的换皮野怪成了唯一获取经验的途径,这哪里是修仙,分明是氪命。有玩家尖锐地指出:'堂堂一个宗门掌门,时时刻刻还要看哪个矿缺杂役,然后补上去。'这种过度微操的设计让游戏从'宗主模拟器'变成了'折磨玩家的时间杀手'。
在视听表现方面,《阿森松》试图以修仙题材的独特美学吸引玩家,神秘的传送门、宏大的学院建筑、奇异的生物设计都能在初见时带来一定的视觉满足。然而,游戏的优化问题严重拖累了体验下限。有玩家戏言:'当角色要渡劫时,我的电脑感觉也正在渡劫'——这既是对性能优化的讽刺,也折射出开发者技术积累的不足。UI设计同样令人诟病,区域建筑改建时点不到图标、必须'瞄缝才能选到'等低级问题长期未修复,严重影响游玩流畅度。整体而言,游戏的音画表现中规中矩,但远未达到能够掩盖其系统性缺陷的程度。
《阿森松》让玩家扮演一名年轻的追随者,他是困境中社群的最后希望。穿越传送门后,这位角色将掌握大权。首要目标是复兴教团,磨练炼金术技能,并迈向最高存在形式;这条道路需要谨慎的资源管理和深思熟虑的战术行动。 在《阿森松》中重建学院始于对未知领域的探索。玩家将穿越广阔的地点,将他们氏族的影响力扩展到未探索的区域,并发现隐藏的村庄。在这些旅程中,与各种生物的相遇是不可避免的,而管理者的选择将决定其社群的命运。建立教团包括建立自己的传承,理解宇宙法则,并创造具有特殊属性的圣物。 在修炼实践中达到巅峰的个人可以加入兄弟会并担任指定职位,而他们的自主程度由玩家决定。整个社群选择的道路——无论是美德、暴政还是邪恶之路——以及他们对天堂法令的服从或反抗,完全取决于决策者。随着氏族力量的增长,新的机遇和外部威胁将不可避免地出现。其他派系、奇异的野兽、不友好的势力,甚至黑暗生物都会将目光投向学院的财富。