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作为一款'极简文明'类策略小品,《多方块之战》在易上手与策略性之间取得了出色平衡,94%的Steam好评率印证了其品质。12派系差异化、随机地图与多种模式提供了良好的重玩价值,极简设计也让碎片化游玩成为可能。但中文长期缺失、内容深度有限的问题客观存在,更适合追求轻度策略体验的玩家而非重度策略爱好者。
“综合来看,《多方块之战》是一款优缺点鲜明的策略小品。它成功地将复杂策略简化为易于接受的形态,适合喜欢轻度策略、追求'杀时间'体验的玩家。但如果你期待的是一场能沉浸数十小时的战略史诗,或者对内容深度有较高要求,可能会感到失望。94%的好评率说明它在目标受众中表现优异,但'极简'也意味着舍弃了部分重量级策略游戏的厚重感。对于策略游戏爱好者而言,这是一款值得尝试的作品,但建议降低期待、抱持轻松心态游玩为佳。”
游戏的核心理念是'简单上手,千变万化'。每回合通过收集星星这一核心货币,玩家需要合理规划城市布局,根据资源分布建造相应建筑,推动人口增长与科技发展。12个派系各具特色,有的擅长近战,有的精于远程,有的则提供完全不同的机制体验。地图随机生成确保了每局游戏的新鲜感,创造模式更是允许玩家完全放松地享受建设乐趣而无需担心战争威胁。然而,策略深度是否足以支撑数十小时的投入?从'2小时就腻了'的玩家反馈来看,游戏在后期缺乏足够的挑战与变化,中文语言的长期缺失也让国内玩家始终难以完全沉浸其中。
作为一款轻量级策略游戏,《多方块之战》采用了简约却不失精致的低多边形美术风格。方形世界的主题贯穿始终,无论是地形、建筑还是单位设计都保持了高度统一,视觉上干净利落。色彩运用明快,不同生物群落的区分度足够,地图虽小但信息密度适中。UI设计直观简洁,核心数据一目了然,新手几乎不需要额外学习成本就能上手。缺点在于整体视觉表现确实'轻量',缺乏令人印象深刻的大场面或细腻的美术细节,对于追求视觉冲击力的玩家来说可能略显单调。
《多方块之战》是一款回合制策略游戏,融合了城市建造元素。 游戏的故事发生在虚构的方形世界。您可以从 12 个派系中选择一个来开始您的战役。通过扩张势力范围和研究新技术,带领您的人民走向世界霸权。 您将探索周围的土地,开发各种技术,并收集有用的材料来发展您的基地。《多方块之战》中的地图是随机生成的。有 5 种地形大小可供选择:小、普通、大、巨大和超巨型。 您可以自定义生物群落类型:荒地、湖泊、大陆、群岛和水世界。游戏模式有三种:完美、统治和创造。最后一种模式意味着完全的行动自由,没有灾难和战争,您可以尽情享受游戏,专注于发展帝国。 游戏中的人口被称为“peli族人”。他们由十几个不同的部落组成,每个部落都有自己的优势和劣势。您将领导其中一个国家。可用的部落包括 Xin-Xi、Hoodrick、Bardur 等。他们擅长近战或远程战斗,或者拥有许多其他显著改变游戏玩法的品质。