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作为一款2016年发行的独立游戏,《巴鲁姆》以其极深的内容深度、完整的生活技能系统与战术回合制战斗的有机结合,在生存沙盒品类中独树一帜。尽管画面老旧、操作不便、缺乏官方汉化等问题明显,但其78%的Steam好评率和核心玩家"冷门佳作"的评价足以证明其品质。对于愿意投入时间深入探索的硬核玩家而言,这是一款能够带来上百小时充实游戏体验的诚意之作,性价比极高。
“综合来看,《巴鲁姆》是一款典型的"两极分化"型独立游戏。它不适合所有玩家,甚至可以说只适合特定类型的玩家——那些愿意花费大量时间在一个没有明确指引的复杂系统中自行探索、享受从无到有建造一切的成就感、能够忍受老旧画面和不便操作的硬核生存爱好者。如果你正是这类玩家,《巴鲁姆》将成为你游戏库中的瑰宝;但如果你追求的是轻松休闲的游戏体验,那么这款作品可能会成为你Steam库中又一个"买了但不玩"的典型案例。Steam平台78%的好评率证明了其核心玩家群体的认可,但"有16人认为这篇评测有价值"的差评也提醒我们务必谨慎评估自身是否适合这款作品。用一位玩家的话来说:"这是有门槛的游戏,但却适合所有玩家去体验。"前提是,你愿意跨越那道门槛。”
《巴鲁姆》的核心魅力在于其将角色扮演、生存模拟与开放世界探索三者融为一体的独特玩法。游戏提供了高度自定义的角色创建系统,玩家可以从外观到战斗风格全面定制自己的冒险者。战斗采用自由视角的战术回合制模式,这种半棋盘式的战斗系统与传统暗黑like游戏形成了鲜明差异,要求玩家在每一场遭遇中都要深思熟虑地规划战术。真正让这款游戏脱颖而出的是其极为硬核的生存机制——饥饿、口渴、体力等生存指标时刻提醒着你这不是一款无脑刷怪的休闲游戏。打猎获取肉食、过滤饮用水、建造农场菜园、调配炼金药水、锻造武器装备……游戏将中世纪生存所需的一切技能都交给了玩家自行摸索与成长。没有明确的指引,没有贴心的教程,一切都要靠玩家在一次次死亡与重开中积累经验。有玩家形容这款游戏为"有门槛的老游戏气质与现代游戏要素的结合体",虽显刻薄却也相当精准。
坦诚地说,《巴鲁姆》的画面是其最容易劝退玩家的因素之一。那些在2016年看来就已略显粗糙的等角像素场景,放到今天更是难以吸引追求视觉享受的年轻玩家。复古的视角设计配合并不精细的贴图,确实会让第一次接触本作的玩家产生"这真的是2024年还能玩的游戏吗"的疑问。然而,如果你愿意放下对画面表现的执念,深入游戏内部,会发现这种复古美学与《泰拉瑞亚》《星露谷物语》有着异曲同工之妙——简约而不简陋,像素艺术自有一番独特的韵味。游戏的真正视觉价值在于其精心设计的开放世界场景,从阴暗的森林到开阔的平原,每一处都蕴含着等待玩家发现的秘密。
《巴鲁姆》让玩家体验在充满怪物的森林中生存的所有困难。根据初始剧情,主角离开了家乡,开始远离众人生活。然而几年前,所有居民都搬去了黑暗森林。角色一直知道丛林深处有邪恶和愤怒的东西,但从未想过要战斗对抗这些生物以保护普通人。 尽管主要情节要求玩家解开森林的秘密,但也需要照顾自己的英雄。首先,《巴鲁姆》允许创建角色,同时选择外观、能力和技能。例如,可以设定擅长剑术和冷兵器,或提升弓箭射击(这在获取食物时会派上用场)。玩家需要探索地图,寻找各种有用物品、教学手稿和工匠,帮助获得技能。这能制作新武器、日用品和工具。游戏中还有物品制作系统,可从零开始打造全新装备。 除了战术回合制战斗,还需关注补给。健康条旁有饥饿和口渴指标,严重影响主角效率。玩家要去打猎获取肉食,过滤水以防中毒,还要建农场菜园。这种系统大大丰富了与敌人的持续战斗。