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《城市20》在自由度与决策反馈机制上展现了独特创意,派系系统与制作深度具备吸引力,76%的Steam好评率也印证了其整体素质。尽管新手期过于简单、自由度与宣传存在落差、开发进度缓慢、语言支持缺失等问题客观存在,但游戏的核心体验仍值得肯定。对于生存游戏爱好者而言,这是一款值得在打折时入手、带着包容心态体验的作品——它不完美,但有诚意,且具备随着更新进一步优化的潜力。
“总体而言,《城市20》是一款有潜力但尚未兑现承诺的生存游戏。它在系统框架上展现出了野心,自由度与决策反馈机制也确实带来了不同于传统生存模拟的新鲜视角。然而,自由度不够彻底、新手期过于平淡、开发进度缓慢、语言支持缺失等问题使得这款作品更适合那些对末日后末日题材有浓厚兴趣、愿意包容早期版本不完美、并有耐心等待后续更新的玩家。 如果你厌倦了千篇一律的生存模板,《城市20》或许能在某些时刻给你带来惊喜;但如果追求的是成熟稳定的完整体验,当前阶段显然还需要更多耐心。”
《城市20》的核心玩法围绕资源搜集、建筑建造、派系外交与任务执行四大支柱展开。游戏将地图划分为郊区、工业区RABOCH、学术区MOZGA以及危险的废弃实验区四大势力范围,每个区域都有其独特的资源产出、NPC生态与任务链。 自由度方面,游戏确实提供了相当的纵深——你可以选择种植作物自给自足,也可以靠偷窃和打劫发家致富;可以慢慢提升派系好感走和平路线,也能提斧头杀出一条血路(只是代价是NPC不会刷新,杀一个少一个)。制作系统相当丰富,技能书学习机制让成长曲线保持新鲜感,尤其是睡袋可以无视区域限制放置的设定相当人性化。 但问题也随之而来。首先,新手期短得令人发指——只需几分钟采集野生苹果就能解决温饱,生存压力骤降导致前期缺乏紧张感。其次,虽然游戏号称自由度极高,实际上却不能建造房屋,只能购买现成房产;与NPC的交涉选项稀少,对话重复度很高;地图规模偏小,缺乏持续探索的动力。更令人头疼的是任务系统——所有任务都是一次性的,接取后有时间限制,错过即无,这对于追求完整体验的玩家来说既是挑战也是负担。 根据玩家反馈,主线流程约30小时可完成,但0.65版本的现状意味着内容深度仍有较大提升空间。
作为一款独立游戏,《城市20》在画面表现上中规中矩,延续了后末日题材常见的冷色调与废土美学。场景细节刻画具有一定水准,尤其是废弃实验区的氛围营造——昏暗的走廊、闪烁的仪器、散落的文件,都较好地烘托出了辐射区的压抑感。 UI界面设计功能导向明确,六大功能模块(物品、制作、地图、社交、日历、日记)清晰直观,但缺乏视觉上的打磨,与当今玩家的审美期待存在一定差距。地图标记与追踪系统在实战中相当实用,配合坐标显示让找路变得相对轻松。 然而,游戏目前尚未实装中文语言包,对于国内玩家而言,语言门槛是不小的障碍。考虑到开发者的更新节奏,中文支持何时落地仍是未知数。
《城市20》并非一款普通的生存游戏——在这里,你需要寻找资源。当然,这里有灾后常见的荒原、为生存而持续不断的斗争,以及搜寻优质废料的刺激感。但这款游戏的叙事中融入了一个亮点:你的选择会改写规则。你做出的每一个决定都会在这片破败社会中激起涟漪,推动NPC走向新的方向,改变事件的发展轨迹。想象一下蝴蝶效应,只不过这里的辐射更多,蝴蝶更少。这不仅仅是寻找下一顿饭或建造一座著名小屋那么简单。 该项目为你提供了一个充满可能性的沙盒世界。你可以扮演英雄,收集人类文明的残部;也可以隐入阴影,成为拾荒者的国王(或女王),品味那些最精致的末日物品——例如,不泛着绿色荧光的清水。世界会实时对你的行为做出反应,适应你的决策。这就像一场冒险故事版的“自己做主”,只不过赌注比被困在恐怖阁楼里更高一些。但问题在于:《城市20》中没有唯一正确的玩法。想建造一个依靠雨水和公共花园维持的乌托邦?没问题。想象自己是位喜欢戏剧性的末世统帅?那就去干(只是要避开受辐射的鸽子——相信我)。正是这种自由度让每一次游戏体验都显得独一无二,为熟悉的类型带来新鲜视角。所以,如果你厌倦了老套的生存模拟器,《城市20》或许能成为你沙漠中的一片绿洲。只是要记住:每项行动都有其后果,在这个扭曲的世界里,你的选择可能意味着繁荣社区与……嗯,被野化鸽子占据的、稍逊一筹的社区的差异。仅此而已。