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古代中国官场、发展家族与经营庄网的玩法确实很有意思,美术风格好,运营机制不错,代入感还可以。门客系统有趣,科举入仕的玩法有特色,家族成员可以参加科举、婚姻、弹劾、夺位等活动,内容丰富。配置要求相对合理。虽然存档问题严重、UI不好用、中后期无聊、优化问题严重、缺乏挑戰、遗传天赋纯随机、可玩性十几个小时就腻了,但整体体验尚可,是国风模拟经营加沙盒建造的新颖题材,底子正,值得一试。
“《吾今有世家》是一款由S3 Studio开发、Thermite Games发行的中国古代官场模拟经营游戏,于2025年5月15日发行。游戏的故事开始于叛乱力量克服城市防御的时刻,迫使玩家领导剩余亲属开始流浪,玩家在一个郊区中心找到了庇护所,在那里打下了新王朝的基础。游戏的核心玩法是中国古代官场模拟+沙盒建造+家族发展的结合,玩家可以选择建立自己的领地,并通过运用建筑要素来布置自己的定居点,通过科举入仕,从基层官吏一步步晋升,最终可能成为皇帝。游戏中包含了世家设计、朝野设计、郡城、官邸与农庄的经济与人员积累等丰富内容。游戏的美术风格很好,很多物品和场景的细节值得赞扬,做到了卡通和工笔的协调。门客系统有趣,科举入仕的玩法有特色,家族成员可以参加科举、婚姻、弹劾、夺位等活动,内容丰富,到目前为止感觉挺好的,很上头。配置要求相对合理,最低Intel i5、6GB RAM、GTX 1060就能运行,推荐Intel i7/Ryzen 1700+、16GB RAM、GTX 2060。然而,游戏存在明显问题:存档机制很烂,电脑突然死机后存档清零;UI不好用,不管是管理面板还是族谱,看着都有点混乱,书籍需要加一下排序功能,门客到各个郡做生意或者写信也没有统一管理的办法;中后期人口太多,每个都要安排正房、安排职责,自动选项还得加,这么玩太累了,过五十年后面基本没法玩;缺乏目标感,中后期稍微有点没什么事干,变得有点枯燥;缺乏挑戰,NPC缺乏有意义的行动;优化的不好,玩到后面房子布置的差不多了之后跳转地图卡的要死,进游戏也卡到不行;族人数值纯白板,甚至遗传继承天赋数值纯凭狗运,捏人阶段展示的词条玩法在游戏里面只是个title;可玩性十几个小时就腻了,应该还有更多的闪光点;制作组任务任重道远啊。从用户反馈来看,中文玩家76%给出好评,多半好评,这说明游戏虽然有诸多问题,但古代中国官场、发展家族与经营庄网的玩法确实很有意思,美术风格好,运营机制不错,代入感还可以,仍然吸引了不少玩家。对于喜欢古代中国官场模拟经营游戏的玩家来说,这款游戏值得一试,但要有心理准备忍受存档问题、UI不好用、中后期无聊、优化问题严重、缺乏挑戰、遗传天赋纯随机等问题。”
《吾今有世家》的核心玩法是中国古代官场模拟+沙盒建造+家族发展的结合。玩家从流浪开始,建立王朝的基础,通过科举入仕,从基层官吏一步步晋升,最终可能成为皇帝。游戏中包含了世家设计、朝野设计、郡城、官邸与农庄的经济与人员积累等丰富内容。游戏中的家族成员可以参加科举、婚姻、弹劾、夺位等活动,家族势力可以在朝堂和地方产生重要影响。门客系统是游戏的重要组成,门客可以为家族带来特殊能力和资源。然而,游戏存在严重问题:存档机制很烂,电脑突然死机然后只能物理重启,一打开游戏直接给存档清零了,人都崩溃了;UI不好用,不管是管理面板还是族谱,看着都有点混乱,书籍需要加一下排序功能,按能力值从高到低排,门客到各个郡做生意或者写信也没有统一管理的办法;中后期人口太多,每个都要安排正房、安排职责,自动选项还得加,这么玩太累了,过五十年后面基本没法玩;缺乏目标感,中后期稍微有点没什么事干;缺乏挑戰,我把整个朝堂都换成自己人了,就算被刷下来的世家不报复,皇帝也得警戒吧?就算所有人都同意了,多少会有点流言蜚语,NPC缺乏有意义的行动;优化的不好,玩到后面房子布置的差不多了之后跳转地图卡的要死,进游戏也卡到不行,都这么久了制作组也不更新修复这个;族人面板数值纯白板,甚至遗传继承天赋数值纯凭狗运,无数次面对刚出生全个位数面板的白痴小孩,甚至期待的在捏人阶段展示的词条玩法,在游戏里面只是个title,乃至到了后期不得不利用礼部尚书来把白痴小孩硬喂成进士。
《吾今有世家》采用了卡通和工笔协调的美术风格,很多物品和场景的细节还是值得赞扬的,游戏的美术风格也很好的做到了卡通和工笔的协调。游戏中包含了多种场景,如郡城、官邸与农庄等,风格鲜明。然而,优化问题严重,每次一进去农庄和官邸地图,240帧可以直接掉到30帧,而且一拖动就卡顿,游戏中很多东西要一个个点很容易腱鞘炎。虽然美术风格好,但优化问题严重影响了视觉体验。
《House of Legacy》的故事开始于叛乱力量克服城市防御的时刻,迫使玩家领导剩余的亲属开始流浪,面对种种困难。他们在一个郊区中心找到了庇护所,这是最后一个未受混乱影响的角落,在那里打下了新王朝的基础。这段流浪成为形成有力王朝影响力的起点,能够在混乱改变的世界中站稳脚跟。从这一刻开始采取的措施将决定他们家族的未来。在《House of Legacy》中,玩家可以选择建立自己的领地,并通过运用建筑要素来布置自己的定居点。交互关系构成了游戏中重要的一部分:许多其他贵族家族的成员为联盟或持久的敌对关系提供了可能,这些关系会延续很长一段时间。行政机制给予了晋升和竞争的机会。这一机制使管理和外交关系的过程变得多样化。当主角指挥军队参加战斗并镇压暴动以巩固已确定的统治地位时,战略管理变得至关重要。这款游戏侧重于通过一系列时代来培育财富:受控代表性角色照料几代人,使其家族适应多变的环境。