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核心战斗体验扎实、操作手感优秀、3D幸存者设计有创新性,但内容匮乏、优化问题、装备系统不成熟等硬伤明显。作为一款EA游戏,它展现出了潜力但尚未兑现,适合喜欢类幸存者+动作玩法且能容忍不完美的玩家在打折时尝试,期待后续更新能弥补当前不足。
“《饥兽之战》是一款'有想法但没做完'的3D肉鸽幸存者游戏。它在核心战斗体验上展现出了超越同类的手感深度和操作乐趣,3D视角与地形互动的设计也颇具新意,技能Build系统能够支撑起数小时的有趣体验。然而,内容匮乏、优化堪忧、装备系统不成熟、汉化缺失等硬伤让它难以被称为'完整'的作品。对于喜欢类幸存者+动作游戏、且愿意容忍EA游戏常见问题的玩家而言,它值得在打折时尝试;但对于追求内容深度和稳定体验的普通玩家,建议等待后续更新或直接跳过。'3D动作幸存者'的赛道确实需要更多尝试,而《饥兽之战》开了一个不算差的头,但显然还有很长的路要走。”
《饥兽之战》的核心玩法遵循类幸存者框架:玩家在固定场景中消灭不断涌来的敌人,拾取经验升级并选择技能Build,同时完成阶段任务推进流程。但与传统幸存者游戏不同,它采用了俯视3D视角和完全手动的战斗系统——轻重攻击、闪避格挡、跳跃位移一应俱全,打击感基于物理系统反馈,在同类型中属于中上水平。游戏鼓励地形互动:利用狭窄通道、高低差和可破坏环境获取战术优势,还可进行救援NPC获取资源。局外有基地系统,可进行武器锻造、永久属性升级。技能系统支持流派构筑,如'火焰附魔+嗜血'的爽玩组合成型很快。问题在于后期内容急剧收缩——大量复用BOSS和任务、关卡设计敷衍、武器系统虽有多种选择但实际体验中部分武器(如镰刀)几乎无法获取,整体流程过短,'割草五分钟,通关两小时'的体验让不少玩家感到意犹未尽。
作为一款3D建模的肉鸽游戏,《饥兽之战》的画面表现中规中矩。场景包括城堡要塞和村庄废墟,3D建模水平'比暗黑3稍差但尚可接受',地形设计有一定层次感,可自由探索的村庄和城镇能呈现出战火过后的荒凉氛围。技能特效较为花哨,元素属性(火、电、神圣等)的视觉区分清晰,在类幸存者游戏中属于中上水平。然而优化问题严重:AMD CPU用户频繁遇到占用率飙升80%以上导致的数秒卡顿,甚至有闪屏现象;视角操作在城市环境中容易被建筑物遮挡导致镜头乱转。虽然固定视角晕眩感明显,但切换自由视角后体验改善有限。总的来说,画面是'及格但不够精细'的水平,而性能问题更是雪上加霜。
《饥兽之战》提供了一个场景,玩家将操控米拉——一位英雄,她的任务是保卫故乡的土地。一个名为“野兽”的实体及其军队从海洋中现身,发动了一场如同活着的饥饿般吞噬一切的入侵。在黑暗奇幻的背景下,米拉成为阻挡这场不可阻挡的怪物侵袭的主要障碍。该项目沉浸于三维战斗之中,主要目标是在源源不断的敌军冲击下存活。 在《饥兽之战》中,角色发展遵循Roguelike结构,每一次闯关都是在对独立竞技场内难度递增的敌人波次进行战斗。玩家从可用武器和特殊攻击中选择初始装备,确定战斗风格——无论是剑士还是使用重型战锤的战士。在会话过程中,随着每个新等级的开启,额外的攻击性和防御性技能会被解锁,这让玩家能够自定义角色并针对数百种遇到的怪物进行专业化培养。成功生存直接取决于能否熟练运用获得的技能来抵御持续的攻击。 游戏玩法并不局限于战斗,它鼓励与包含城堡要塞和村庄废墟等地点的三维环境互动。为了在与来袭敌人的对抗中获得战术优势,可以利用狭窄通道、高地以及环境的可破坏元素。此外,完成任务的救援行动和其他被入侵困住的角色的救援,能获取资源并推动情节发展,揭示笼罩在米拉故乡土地上的诅咒本质。