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尽管移植质量与技术问题严重拖累了游戏体验,但须田刚一标志性的Cult美学、高水准的山冈晃配乐、独具辨识度的动画渲染画面,以及那种"无可救药的浪漫",使得本作在众多动作游戏中脱颖而出。战斗系统虽深度不足但在熟练掌握后能带来爽快感,恋爱模拟玩法的混搭设计新颖有趣。对于喜欢日式动作游戏与Cult文化的玩家而言,这是一款不可替代的佳作。
“《杀手已死:噩梦版》是一款典型的"成也风格、败也风格"的作品。须田刚一用他天马行空的创意构建了一个充满赛博朋克色彩与Cult美学的游戏世界,视觉效果激进、配乐水准一流、角色塑造鲜明,这些优点使其在众多动作游戏中脱颖而出。然而,浅薄的战斗系统、破碎的剧情叙事,尤其是PC版那堪称灾难的移植质量,都严重拖累了游戏体验。对于追求深度ACT体验的玩家而言,这或许是一款令人失望的作品;但对于热爱Cult文化、欣赏独特风格的玩家来说,这正是须田刚一作品中那份"无可救药的浪漫"。它不完美,但足够独特——在这个3A大作日趋同质化的时代,这种"旁门左道"的坚持反而成了最珍贵的品质。”
战斗系统是本作最具争议性的部分。蒙多凭借武士刀与三种形态的生化手臂(枪械、冷冻、能量)在敌群中肆意砍杀,连击系统的设计要求玩家保持无伤连击以维持连击等级,进而解锁特殊攻击与获取升级材料。闪避在战斗中扮演核心角色——完美闪避将触发"肾上腺素模式",使敌人减速而蒙多获得攻速加成。然而,缺乏跳跃设计、射击武器存在感薄弱、打击感反馈不足等问题,使得战斗体验呈现出"看起来很帅,玩起来一般"的矛盾评价。主线12个任务流程约7小时,另有大量支线与挑战任务填充内容,但关卡设计更追求演出效果而非深度玩法。"花花公子任务"作为恋爱模拟玩法,与战斗系统形成有趣的互补——通过观察女性私密部位获取勇气值,再以礼物提升好感度以解锁武器强化,这种设计完美诠释了须田刚一式的恶趣味。
须田刚一的作品在视觉风格上永远是争议的焦点。《杀手已死》延续了标志性的动画渲染技法,高对比度的色块碰撞营造出极具张力的画面,这种近乎泼墨般的视觉语言在游戏界堪称独一无二。血条与技能条分别以钻石与玫瑰呈现,完美契合主角"视金钱如命、视女人如血液"的人设。然而,这种极具个性的画风也带来了明显的副作用——大量场景色调过于晦暗,即使将亮度调至最高仍难以看清内容,长时间游玩极易造成视觉疲劳。此外,PC版移植质量堪忧,锁30fps、闪退频繁、分辨率调节繁琐等问题严重影响了体验。配乐方面,山冈晃(《寂静岭2》配乐师)贡献的金属摇滚与电子乐完美融入游戏氛围,为这场视听狂欢画上了浓墨重彩的一笔。
《杀手已死:噩梦版》是一款包含12个任务的砍杀类游戏。任务形式既有短小线性的场景,也有需要探索的大型区域。主角蒙多·扎帕(Mondo Zappa)使用武士刀和装有武器的 cybernetic 手臂与众多敌人战斗;使用手臂时,镜头会切换至角色肩后视角。 游戏设定在不久的未来,太空旅游和 cybernetic 改造成为普遍现象。关键元素之一是“暗物质”——一种来自月球背面的物质,会对意志薄弱者产生负面影响,制造出无意识的怪物。政府成立组织对抗被暗物质感染者,委托给“刽子手”,但这些刽子手迟早会被暗物质压制。游戏主角是新任刽子手,对工作持纯粹务实态度且热衷于美女,由轻浮的女孩米卡协助。 战斗组件依赖维持连击等级:每次攻击敌人时,蒙多启动连击链,随新攻击增长且不能受创;最高连击等级解锁特殊攻击,可获取升级材料。某些敌人需通过蒙多吸收足够敌人血液后触发的过场式终结技消灭。防御动作包括格挡和闪避,闪避在战斗中至关重要——适时闪避使蒙多进入肾上腺素模式(敌人减速,蒙多能快速攻击)。蒙多的 cybernetic 手臂可变形为枪械、冷冻、能量三种武器。 游戏有三类任务:主线任务(推进剧情)、附加任务(从纯战斗到寻物不等)、斯嘉丽任务(支援角色斯嘉丽发布的战斗挑战)。完成任务后获评级、物品强化等级和游戏内货币;货币可用于“花花公子任务”——蒙多与女性互动,通过眼神接触或观察私密部位(如胸部)填充勇气值,送对应礼物(花/巧克力)可提升好感度,不当行为会导致任务失败,成功则解锁武器强化。 游戏特色: * 赛博朋克未来风格的动态砍杀游戏; * 四种类型的任务; * 基于熟练闪避与华丽特技的战斗系统; * 完成附加任务可解锁各类武器强化。