加载游戏信息...
加载游戏信息...

反乌托邦美术风格出色,同伴协作解谜机制有创意,沉浸式体验完整。尽管平台跳跃手感和定价存在不足,但作为独立游戏首作已展现出较高水准,推荐喜欢此类型的玩家在打折时入手。
“作为Infinity Gears Studios的首款作品,《Orphans》展现出了令人惊喜的创意与执行力。反乌托邦风格的美术设计令人印象深刻,同伴协作解谜的核心机制为传统平台跳跃注入了新鲜血液,紧张刺激的追逐战与沉浸式的叙事体验构成了游戏的核心魅力。尽管跳跃手感欠佳、操作不够跟手、部分设计(如存档点)存在瑕疵,但这些并不致命的问题在整体优秀的游戏体验面前显得瑕不掩瑜。如果你喜欢《小小梦魇》类型的暗黑童话风格,或对平台跳跃解谜游戏情有独钟,《Orphans》绝对值得一试——但建议等待打折,以更合理的价格入手这款体量偏小但质量尚可的独立作品。”
核心玩法围绕"协作逃生"展开,玩家需要营救猴子、大象等拥有不同能力的孤儿:猴子擅长敏捷攀爬,大象可以破坏障碍物开辟道路,团队配合成为推进关卡的关键机制。弹弓作为主要工具,用于与环境互动、制造声光干扰以吸引敌人或脱困。游戏在解谜设计上颇具巧思,带有"呼吸灯"提示的机关与隐晦的视觉引导相结合,难度适中且富有成就感。然而,平台跳跃部分的表现却成为最大短板——边缘跳跃判定模糊、跳跃手感欠佳、手柄操作不跟手等问题频繁被玩家诟病,建议使用键盘以获得更流畅的体验。此外,缺乏存档点的设计使得追逐战失败后需要从头再来,在火车关卡等高难度段落尤其令人沮丧。整体而言,游戏将跑酷、解谜与潜行巧妙结合,机制丰富且一气呵成的流程设计带来沉浸式体验,但操作手感的不完美在一定程度上影响了整体游玩舒适度。
游戏的反乌托邦美术风格堪称亮点,布偶式的角色设计搭配阴暗压抑的城市环境,营造出与《小小梦魇》相近的暗黑童话氛围。细节之处尽显用心——玩家视角设定为"孩子",游戏中的涂鸦文字简洁明了却蕴含深意,甚至刻意保留语法错误以贴合孩童视角,绝望中透露出纯真的质感,配合恰到好处的BGM能够有效调动玩家情绪。环境设计充满压迫感,下水道、危险地带与追逐战的紧张节奏相得益彰。然而,部分场景建模略显粗糙,偶发的BUG(如敌人突然卡住)虽在可接受范围内,但仍一定程度破坏了沉浸感。总体而言,美术资产整体优秀,反乌托邦氛围的代入感强烈,是吸引玩家的重要卖点之一。
《孤儿》让玩家操控维多利亚——一位在海难中失去父母、孤身一人的少女,她在危机四伏的城市环境中穿行。这片广阔却限制移动的区域布满物理危险与空间谜题,需谨慎规划行动。她要用敏捷穿梭于地下通道与大都市的危险地带,这些地方如迷宫般充满挑战。 通关途中,维多利亚发现其他同遭困境的孩子,他们被莫名囚禁于此,与掌控此地者相关。她的目标超越个人求生:需寻回并解救同伴。每位获救孩童的独特能力可助团队突破特定障碍,协作成为推进与集体脱险的核心。 团队面临的考验不仅限于环境陷阱与复杂谜题;维多利亚始终被类人生物追捕,它们极具攻击性且以猎杀为目的,试图捕获并吞噬她,为玩法增添肉体威胁元素。因此需隐蔽行事,借阴影与掩体规避正面冲突。维多利亚还能用弹弓与环境互动,制造声光干扰以脱身,带领孩子们一同迈向自由。