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“《Stela》是一款优缺点极其分明的作品。它像一件精心雕琢的艺术品,拥有华丽的外壳(视听表现)和精巧的结构(场景设计),但内核(叙事与玩法)却显得苍白无力。对于追求极致氛围、不介意晦涩叙事且能忍受技术瑕疵的玩家,它或许能提供一段2-3小时的独特感官旅程。然而,对于期待深度解谜、清晰故事或稳定操作体验的玩家而言,它很可能是一次失望的体验。游戏在Steam上获得“多半好评”(78%好评),这恰恰反映了其两极分化的口碑:爱者爱其氛围与美学,厌者厌其空洞与粗糙。它并非一部“杰作”,更像是一次大胆但未完全成功的艺术实验。”
游戏的核心玩法是横向卷轴平台跳跃与环境解谜。从机制上看,它借鉴了《Inside》的潜行与追逐元素,以及《地狱边境》的物理谜题。然而,其解谜设计被大量玩家诟病为“过于简单”或“毫无技巧”。谜题大多遵循“观察-互动”的线性逻辑,缺乏深度和多解性,更像是引导玩家前进的路标而非真正的智力挑战。游戏的难度曲线也显得怪异:部分跑酷关卡对时机要求苛刻,初见几乎无法成功;而另一些谜题则简单到只需按一下F键。更致命的是,游戏在引导上几乎为零,玩家常常陷入“我是谁?我在哪?我该做什么?”的迷茫,这种“不讲人话”的叙事方式,虽然营造了神秘感,却也极易导致挫败感和疏离感。操作手感方面,部分玩家反馈手柄跳跃键失灵、边缘跳跃补偿不足,进一步放大了平台跳跃的容错率问题。
在视觉表现上,《Stela》是其最值得称道的部分。游戏并未追求极致的写实,而是通过强烈的色彩对比和富有层次感的光影,构建出一个个令人印象深刻的场景:从幽灵般的聚落到古老的城邦废墟,从交织的森林到巨兽横行的荒野。开发者巧妙地运用了蒙太奇手法,通过镜头拉伸、景深变化和色彩强调,营造出电影般的观感。尤其是中后期的场景,其宏大的规模和诡谲的氛围确实能带来震撼。然而,这种“美”有时也显得空洞。正如部分评测所言,画面虽美,但缺乏叙事支撑,沦为“不明觉厉”的背景板。此外,游戏在技术层面存在明显短板,如分辨率设置缺失、光效过强导致“反人类”等,这些都削弱了其视觉体验的完整性。
Stela 是一款动态的侧视角平台跳跃游戏,主角将是一位小女孩。在她面前是一场漫长的旅程,前往一个衰败的世界——在那里,她是人类种族的唯一代表。故事中的主要危险将是不断变化的环境、巨大的动物以及基于物理和逻辑链条的复杂谜题。 游戏中任何行动或事件都与音效设计和谐匹配,这让玩家能充分沉浸于高质量的游戏体验中。例如,在袭击首领或与他战斗时,音效会变得令人不安并逐渐增强;而当女主角周围的危险减少时,音乐则会变得更加平静而多彩。此外,这也能反映出女孩当前的心情。敌人会想尽一切办法找到女主角,因此音符的音调会持续变化。 画面表现并非最新颖,但即便如此,你仍能欣赏到充满对比的场景:古老的城邦与交织的森林相映,探访幽灵般的聚落,置身于古老文明的废墟之中。每个地点都有独特的视觉呈现,再结合丰富的音乐和有趣的事件,让这款游戏成为一部美妙的童话。