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动作系统极度爽快、主角塑造生动、多周目变化丰富、性价比极高,尽管流程较短、探索深度有限、Boss设计存在争议,但整体品质出众,是类银河恶魔城领域不可多得的精品甜品游戏,97%的Steam好评率实至名归。
“《Rolling Star》是一款优缺点鲜明的类银河恶魔城佳作。它用极致的战斗爽快感掩盖了流程短、探索浅的短板,用心打造的技能联动与多周目变化足以让动作游戏爱好者沉迷数十小时。尽管Boss设计、太空探索等环节存在瑕疵,但整体而言不失为一道美味的'甜品'——量虽不大,却精致可口。对于前作《Tomomi》的粉丝、追求快节奏动作体验的玩家而言,这是必玩之作;若你更看重深度探索与Boss战设计,建议保持合理预期,或先体验前作再做决定。97%的好评率证明了它的实力,而这也正是对它最好的注脚。”
《Rolling Star》的核心魅力在于其极具张力的动作系统。主角洛丽从近战战士蜕变为'近程射击+高伤手雷'的灵活战士,技能模组之强力堪称'左脚踩右脚,强度原地起飞'。四段跳、浮空射击、暴击减CD等机制让玩家在掌握后能体验到如但丁般的机动性,战斗节奏流畅得令人上瘾,一路攻击键不带停的爽感是同类作品中罕见的。制作与成长系统同样出彩:击败敌人掉落材料用于装备升级,技能与天赋的自由组合为多样化的通关风格提供了广阔空间。然而,游戏在探索设计上略显保守——线性锁式的技能解锁、有限的地图探索深度,以及后期为100%地图需刷取扫描仪能量的坐牢体验,都暴露出设计上的取舍。太空探索环节更是被多数玩家吐槽'无聊',机甲使用性能差强人意,与战斗部分的精彩形成鲜明反差。Boss战采用三条命机制,初期新鲜感过后,变招不足的问题逐渐显露,部分玩家甚至直言'打boss烦躁'。
尽管官方未公开具体的画面技术规格,但从玩家评测中'技术力提升了蛮多'的一致反馈来看,NUL2 STUDIO在画面表现上下了功夫。独特的美术风格搭配'带感'的BGM,为游戏营造出沉浸感十足的太空氛围。主角洛丽的塑造也收获了大量好评——个性鲜明、对话有趣,为冰冷的太空环境注入了鲜活的生命力。不过,敌人设计与怪物排布被指出大量沿用前作《Tomomi》,缺乏创新感,在视觉新鲜度上略显遗憾。
《Rolling Star》的故事设定在2301年地球中轨道。主角是21岁的洛丽,她独自生活在个人太空舱里,致力于改进自己的仿生手臂。平静的生活被外星势力对地球的袭击打破。洛丽的飞船被击落,撞入102殖民地——据传这里藏有对抗入侵者的武器。如今,人类未来的命运与这位少女在新环境下的抉择紧密相连。 《Rolling Star》的游戏玩法围绕在102殖民地空间站的大型结构中移动展开。玩家在探索不同舱室的过程中获得新技能和装备部件,该系统会解锁此前封闭的区域(包括完成关键任务后进入的无空气空间)。击败敌人掉落的材料可用于制作装备升级,自制物品与掌握的天赋相结合,为多样化的通关风格和机动性提供了广阔空间。 角色需与占据屏幕大部分空间的对手进行Boss战,这些敌人会使用多种针对主角的攻击类型。成功通过这类考验可推进至空间站更深处或获取重要组件。随着游戏进度推进,玩家将能组装交通工具以离开该综合体,利用它探索基地外的周边区域(即周围宇宙空间),这款游戏由此拓展了自身边界。