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作为东方Project与恶魔城的跨界联动作品,本作凭借晚杯的惊艳美术、户松遥等豪华声优的全程投入以及对街机时代的致敬情怀,在粉丝群体中收获了82%的特别好评。尽管飞行系统手感黏滞、关卡设计单调、成就系统存在Bug等硬伤明显,但精致的人设与声优表现足以让系列粉丝忽略这些缺陷。作为一款"厨向"作品,它精准命中了目标受众的审美与情怀G点,是东方众补票清单中不可绕过的存在——但请务必调低对游戏性的期待。
“综合来看,《红魔城传说2 妖幻的镇魂歌》是一款优缺点极端分明的粉丝向作品。它用顶级的美术与声优阵容向东方Project与街机时代恶魔城献上了最高的情书,却在核心玩法设计与技术优化上暴露出同人团队的局限性。对于系列粉丝而言,这是一部"厨力拉满"的诚意之作,豪华声优与精致立绘足以掩盖游戏性的不足;但对于追求优质动作体验或类银河城探索乐趣的玩家,本作恐将带来巨大的心理落差。它是一块"好钢用在刀鞘上"的典型案例——精美的包装下,游戏的本质体验却未能与其美术规格相匹配。”
从核心玩法来看,本作定位为"一本道街机风格横版清关游戏",而非近年流行的类银河城(Metroidvania)设计。游戏采用经典的三条命机制,关卡中途无存档点,流程短小精悍(约3-5小时),却也因此让部分玩家感到意犹未尽。角色性能方面,十六夜咲夜的机动性虽较前作灵梦有所提升,后撤步取代滑铲的操作更具策略性,但飞行系统手感粘滞且受体力条限制,在面对Boss密集弹幕时往往力不从心。攻击手段包括平A、剑气与消耗蓝条的援护召唤,其中援护系统虽华丽但伤害刮痧,难以成为攻略主力。更值得关注的是,Boss战充分展现了东方Project的弹幕精髓——自瞄弹、封走位矩阵与可消除弹幕的组合要求玩家具备扎实的背板与走位功底,但受限于角色性能,这种"看得见却摸不着"的挫败感成为了高差评的主要来源。
美术表现堪称本作最突出的亮点。晚杯(Amayuri)主导的立绘与原画将东方角色的哥特美学诠释得淋漓尽致——十六夜咲夜的冷艳、爱丽丝的精致、紫的神秘均展现出超越同人游戏范畴的 professionalism。声优阵容同样令人惊叹:美雪阿姨的咲夜、户松遥的爱丽丝等大牌CV的全程投入,使得角色形象从静态立绘到动态配音都达到了系列衍生作品的巅峰水准。战斗特效与援护召唤动画也保持了高水准的视觉演出,为街机风格的快节奏战斗增添了不少观赏性。然而,像素画风的敌人与场景设计相对平庸,未能延续立绘的惊艳表现,形成了一定的视觉落差。
《红魔城传说2 妖幻的镇魂歌》是一款融合横向卷轴与平台跳跃元素的动作游戏,将玩家带入以弹幕射击复杂玩法闻名的《东方Project》世界观。游戏围绕吸血鬼蕾米莉亚·斯卡雷特展开,她正试图保护自己的宅邸免受即将到来的毁灭。在突破大量敌人的过程中,玩家可操控蕾米莉亚与其他角色,每个角色均具备独特能力。游戏结合策略与技巧,允许玩家战略性地运用道具和咒术干扰对手并获取优势。 故事情节在前作事件后不久展开:蕾米莉亚与同胞们准备在博丽神社举办大祭典。然而,当神秘陌生人现身红魔馆并发起高赌注棋局时,节日被打断——若蕾米莉亚落败,其珍爱宅邸便会崩塌。《红魔城传说2 妖幻的镇魂歌》成功继承前作精髓,为《东方Project》及2D动作游戏爱好者提供复杂却有益的体验。凭借精彩玩法与引人剧情,这款续作印证了系列持续为忠实粉丝带来激动体验的能力。