加载游戏信息...
加载游戏信息...

格斗系统深度高,REV系统和S.P.G机制创新;支持街机模式和精简模式;配色自定义丰富;网络质量不错;但3D角色动作动画有提升空间;单机内容廉价;教学不友好;UI设计丑陋;平衡性烂;画面落后时代
“《饿狼传说:群狼之城》是SNK时隔26年推出的格斗游戏正统续作,在传统2D格斗骨架上进行革新,引入了REV系统和S.P.G机制,格斗系统深度高,创新性强,堪称教科书级的策略设计。画面采用3D渲染2D技术,风格化渲染呈现美漫风格,角色建模精细,片头动画质量高。支持街机模式和精简模式两种操作方式,配色自定义功能在2D格斗中最丰富,免费提供历代BGM,网络质量仅次于街霸6。Steam特别好评,80%好评,玩家称系统复杂多样但整合度还算比较高。然而游戏问题也很明显:3D角色和动作动画表现有提升空间;单机南镇纪事内容廉价;教学模式对新人不够友好;练习场只提供基础功能;UI设计丑陋且不实用;键盘锁空格键位难受;角色平衡性烂;画面表现落后于时代;DJ和C罗联动脑瘫;开发团队没有大刀阔斧改革决心。综合来看,这款游戏是老牌厂商底蕴与创新并存的作品,格斗系统优秀但其他方面显得凑数,与SF6这类六边形战士同台竞技还有距离。作为格斗游戏新作,更像一场半成品实验,老狼未衰,但若想真正撕咬时代,还需更狂野的进化。”
游戏核心玩法围绕REV系统和S.P.G机制展开。REV系统包括REV Arts(强化必杀技)、REV Blow(击退攻击)、REV Accel(连招取消)和REV Guard(强化防御),玩家需通过管理REV槽平衡进攻与防守。当REV槽达到100%时进入Overheat状态,暂时无法使用REV技能。S.P.G机制要求玩家在血条前中后三阶段选择一个设定激活BUFF,血量进入区域时触发攻击强化、技能增强、回复生命等效果。游戏提供街机模式和精简模式,精简模式通过一键连招和简化指令降低入门门槛,街机模式保留传统搓招方式,支持高阶技巧如假动作和中断。单人模式包含街机模式和EOST南镇纪事RPG模式,但南镇纪事仅有一张2D地图和不停弹出的文本框,非常廉价。训练场只提供最基础功能,教学模式对新人不够友好。网络质量仅次于街霸6,但链接服务器失败问题存在。
游戏采用3D渲染2D技术,融合美漫交叉素描和点阵纹理,画面保留街机时代粗粝感,又通过高饱和度色调和漫画特效展现现代风格。角色建模精细,肌肉线条与服饰细节精细。但3D角色和动作动画表现有提升空间,部分角色的隐藏武技分镜问题很大,比KOF15都有倒退。UI设计丑陋又不实用,选人界面一排人物站着看似有创意实则丑且选人费事。风格化渲染对游戏观感有帮助,但与发售时间不匹配的硬水平。片头动画质量很高。
《致命狂怒:狼之城》作为系列格斗游戏的新篇章,在上一部主要作品发布26年后推出。这款游戏引入了一种机制,使战斗从一开始就具备独特的攻击能力。它包括REV Arts、REV Accel和REV Blows(在S.P.G激活状态下),但使用这些技能受到REV Meter的限制,该计量表会因频繁使用而过热。这一核心系统使战斗在开始时就能以更快的节奏进行。 《致命狂怒:狼之城》为玩家提供了两种操作方式。街机模式依赖于精确的技术指令来执行动作。而智能模式则允许通过方向输入和单独按键来执行华丽的特殊招式和连击。这些控制方案为不同经验水平的格斗游戏爱好者提供了选择。故事发生在南镇,不同背景的战士在此相遇。 每位角色的外观都体现了游戏独特的艺术风格,旨在影响玩家的感知。这种视觉风格塑造了所有参赛者的外观。单人游戏模式为“南镇的篇章”,包含RPG元素。在这个玩法部分,玩家需要在特定的战斗条件下挑战对手,以获得经验值和其他游戏奖励。资源的积累可以提升战士的等级并解锁各种技能。剧情推进包括击败该模式中遇到的各种对手。