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“《众神之斗》是一款典型的“概念大于执行”的游戏。它用一个极具噱头的“全球神话大乱斗”概念吸引了玩家的目光,但实际交付的却是一款玩法深度不足、视听表现落后、平衡性堪忧的平庸之作。对于格斗游戏爱好者而言,它缺乏足够的策略性和操作乐趣;对于神话爱好者而言,它对文化符号的处理又过于肤浅。然而,对于那些只想体验简单对战乐趣、或对“众神对决”概念本身感到好奇的休闲玩家,尤其是拥有老旧电脑的玩家,这款游戏仍能提供几小时的无脑娱乐。它就像一场热闹但粗糙的庙会,吸引人驻足,却难以让人流连忘返。”
在玩法机制上,《众神之斗》选择了最保守的路径。它采用经典的四键格斗系统(轻、中、重攻击与防御),配合简单的方向输入来释放连招。这种设计对新手极其友好,游戏内置的训练模式也确实能帮助玩家快速上手。然而,对于资深格斗游戏玩家而言,这套系统显得过于简陋。角色间的差异主要体现在攻击速度、伤害数值和少数几个特殊技能上,缺乏深度连段、资源管理或复杂的系统博弈。所谓的“召唤天界力量”,不过是几个威力较大的必杀技,其演出效果和战略价值都相当有限。游戏的平衡性也存在明显问题,部分角色(如宙斯)的攻击范围和伤害明显优于其他角色,导致竞技环境单一。它更像是一款“街机厅时代的格斗游戏”——简单、直接,但也缺乏现代格斗游戏应有的策略深度和操作上限。
视觉表现是《众神之斗》最直观的短板。游戏采用早期 3D 建模,角色和场景的多边形数量明显不足,导致模型边缘粗糙,贴图分辨率低下。角色的动作动画生硬,缺乏流畅的过渡和打击感反馈,这在格斗游戏中是致命的。虽然游戏试图通过“伊甸园”、“奥林匹斯”等场景来营造史诗感,但简陋的场景设计和单调的背景音乐让这些努力付诸东流。音效方面,攻击音效重复且单薄,缺乏层次感。整体而言,游戏的视听体验停留在 2010 年代初的水平,与当代格斗游戏(如《街头霸王6》、《铁拳8》)相比,差距宛如鸿沟。
《众神之斗》是一款将玩家从平凡街道带到无限宇宙空间的格斗游戏。参与在许多人都熟知的诸如奥林匹斯等著名地点中,众神之间进行的史诗对决。召唤天界的力量来帮助你,将对手击败至失去意识。置身于伊甸园和自然美景之中,展现神圣愤怒的力量。 游戏与许多国家的宗教和神话相关联。你将选择谁来玩游戏?也许你会选择奥丁,德国-斯堪的纳维亚神话中至高无上、最强大的神。或者你更倾向于宙斯,奥林匹斯山之王,雷电如雨,无人能敌?或者日本神话中的阿玛特рас,照亮天空的神?选择还有其他,例如阿尼布斯,埃及神话中的犬首神。一神论也被包含在内,例如耶稣、摩西这样的战士也可以供玩家选择。列表甚至包括佛陀。每个角色都有自己独特的风格、力量和攻击方式。 通过按四个按键的系统来控制角色,可以解锁大量的组合。如果你是新手,那么有一个特殊的训练模式供你选择,通过训练你可以成为竞技场上的不败者。 尽管角色非常独特,但游戏仍然是一款经典的格斗游戏,主要目标是全力以赴击败对手。喜欢这个类型的玩家应该会高度评价这种非传统的角色设定方法。