
《视频恐惧症》的开篇是玩家被困在一个没有窗户和门的封闭房间内。电视是唯一的光源,位于一个未打开的容器旁边。理解如何进入这个容器后,会获得遥控器——这是主要的互动工具。使用该设备会具象化出口,将角色带入黑暗区域,那里令人不安的声音暗示着无形的监视。 在《视频恐惧症》中进一步推进时,需要用遥控器切换频道,这能有效改变周围环境并开辟新路径。每次更换场景都会引发既视感,将物品和背景噪音与被埋葬的个人历史联系起来。这种熟悉感逐渐增强,因为空间依次唤醒沉重的回忆,涉及死亡、谋杀、情感暴力和精神疾病等主题。敌对的存在以从电视机里飞出的头颅形式出现,不断追捕个体,试图阻止其逃离这个循环。 该项目设定了选择任务:是在实体旁悄悄移动、尝试快速逃跑,还是直接对抗将其扔回屏幕。推进过程包括解决每个独立区域的谜题,通过遥控器访问这些区域。这些任务的难度各不相同,需要仔细研究环境以找到解决方案。必须在早期阶段获取的一些信息需牢记于心,并在之后用于克服叙事结束前的最终障碍。
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