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《使命召唤:先锋》是著名第一人称射击游戏系列的续作,故事背景设定在第二次世界大战时期。游戏的主要角色之一是名叫波莉娜·彼得洛娃的女孩——她是红军第138步兵师的少尉。大规模的战斗在欧洲的东线、西线、太平洋和北非战线展开。 在单人战役中,共有4位英雄登场。每位英雄都会经历自己独特的任务集,并在战斗最激烈的时刻克服各种困难。游戏的玩法是典型的FPS游戏。尽管场景是线性的,但它们以其高度细节化和互动性而著称。在游戏过程中,所有英雄都会遇到许多富有魅力的人物。 玩家将使用各种二战时期真实且多样化的枪械与敌人作战。游戏还提供辅助投掷武器。玩家可以攀爬墙壁并进入潜行模式,悄无声息地消灭敌人。游戏的剧情强调戏剧性和电影感,因此玩家将体验到许多基于游戏引擎制作的导演剪辑式过场动画。 除了单人战役外,游戏还提供多人模式。共有20张不同且互动性强的地图。其中16张地图采用经典模式,两队各6名玩家进行对战。另外4张地图是为冠军山模式设计的。此外,游戏还包含僵尸模式。这个模式的替代剧情发生在《Die Maschine》这一著名地图(出自《黑色行动:冷战》)的事件之前。
“《使命召唤:先锋》是一款典型的、分裂的COD作品。它拥有系列赖以生存的、令人上头多人射击骨架,却裹上了一层令多数人难以下咽的剧情外衣。其单人战役试图进行艺术化、个人化的叙事冒险,但受限于剧本能力和对二战题材的轻率处理,最终沦为系列最尴尬的篇章之一。多人模式提供了足够强度的瞬时乐趣,但糟糕的TTK平衡与地图设计又很快将乐趣消耗于对蹲坑的愤怒中。它是一款“为冲而冲”的游戏,但冲完后留下的是空虚与“就这?”的叹息。对于追求纯粹多人对战的硬核COD玩家,它仍是可用的战场;但对于期待一次深刻二战体验的玩家,它无疑是巨大的失望。它证明了:当COD过于执着于“做不同”却失去了“做对”时,结果便是两头不讨好。”