
《埃塞尔》让玩家扮演托马斯·米尔特尔,一名二战老兵,他在前线归来后试图重建生活。托马斯正与创伤后应激障碍和过去的活性物质成瘾作斗争——这些因素导致他的婚姻破裂和无家可归。1949年,他的祖父母收留了他,帮助他戒除酒瘾,但这种脆弱的平静在祖母指控他偷窃她的药物后崩溃了。一天夜里,托马斯在祖母的房间里醒来,周围都是血迹,却不记得发生了什么;他的祖母消失了。饱受不确定性折磨,托马斯藏匿了12年,然后决定弄清过去。《埃塞尔》的主要任务在于,让托马斯回到家族宅邸,查明十多年前那个夜晚发生的情况。玩家引导托马斯在住所内移动,探索环境以寻找与秘密相关的物品和信息。前进需要解决谜题,这些谜题迫使玩家关注环境中发现的细节。游戏玩法包含检查点系统以保存进度,而世界探索会影响剧情发展,带来项目的不同结局。玩家调查发生过关键事件的房屋,试图在令人不安的现象背景下理清正在发生的事情。与物体的互动可能会引发现象,破坏标题内的现实感知。叙事通过在环境中找到的文件和细节展开,拼凑出故事碎片。
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