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核心机制创新出色,重玩价值高,roguelike与卡牌构筑的结合具有吸引力;定价亲民,适合卡牌游戏爱好者作为杀时间的选择。虽然音画表现平庸、职业平衡性和内容深度有待提升,但整体质量对得起价格,推荐给喜欢卡牌构筑和roguelike元素的玩家。
“综合来看,《命运猎人》是一款瑕不掩瑜的卡牌 roguelike 佳作。它在核心机制创新上做出了有价值的尝试,轮盘机制与卡牌构筑的化学反应为玩家带来了相当不错的新鲜感。尽管音画表现平庸、职业平衡性和内容深度也存在改进空间,但考虑到其亲民的定价和 77% 的 Steam 好评率,这仍然是一款值得卡牌游戏爱好者尝试的作品。如果你正在寻找一款能够愉快杀时间的独立卡牌游戏,《命运猎人》会是你的选项之一——但不要期待它能成为下一款《杀戮尖塔》。”
《命运猎人》的核心玩法建立在"轮盘机制"这一创新设计之上。约150张卡牌在每次战役启动时都会随机生成不同的属性数值,这意味着即使是同一套卡组,每次游玩也可能展现出截然不同的强度曲线和Combo可能性。玩家需要在爬塔过程中不断寻找新的强力组合,以最优雅的方式击败挡路的30余种怪物和10多位拥有独特能力的Boss。随机奖励卡牌包含单位、增益技能和武器等多种类型,为策略构建提供了相当的深度。五种职业的差异化设计确实带来了不同的游戏体验,但说实话,职业之间的平衡性处理得略显粗糙,部分职业在后期的高难度关卡中会显得相当吃力。整体而言,核心循环是健康的——探索、构建、战斗、成长,但重复游玩的边际效益衰减较快。
作为一款独立游戏,《命运猎人》的视觉表现只能说中规中矩。画面采用了2D卡牌游戏常见的扁平化风格,UI设计简洁明了但缺乏让人眼前一亮的记忆点。卡牌插画风格偏向写实,但在细节刻画上明显预算不足,部分怪物和角色的立绘经不起仔细端详。城堡内部的环境设计虽有层次感,但场景重复率较高,长时间游玩会产生审美疲劳。音效方面同样表现平淡,战斗音效做到了基本合格,但缺乏能够让人印象深刻的BGM或环境音设计。考虑到其仅需1GB安装空间的体量,我们也不能对这款低价位独立游戏在音画表现上有过多苛求。
命运猎人是一款电脑卡牌收集游戏,拥有5位主要角色,它们将决定玩家使用卡组的风格:巫师、审讯官、劫匪、狂战士和间谍。该项目采用轮盘机制,这是为了确保可重玩性和创造最独特的游戏体验。 组建自己卡组的主要目标是通过寻找新的强力组合,以优雅的风格通关,同时付出最小的努力。在单人战役中,玩家将面对一座巨大的城堡,需要清理到最顶端。途中会遇到敌人,他们的卡组中将有30多种不同效果和奖励的怪物。每次战斗胜利后,玩家将获得随机卡牌作为奖励,这可能是单位、增益技能,或是能让英雄攻击的武器。总共有约150张卡牌,每次启动战役时它们的属性都会随机变化。 在通过一定数量的复杂关卡后,玩家将面对10多位Boss中的其中一位。他们拥有其他角色没有的独特能力。击败他们后,玩家将获得值得的奖励,并可以继续攀登城堡,完成寻找神秘大师的任务。