加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款小成本独立游戏,它在核心玩法机制上展现了惊人的深度与巧思,将卡牌构筑、Roguelike与资源管理融合得天衣无缝。尽管在内容量和视听表现上有所妥协,但其纯粹的策略乐趣和高重玩价值,使其成为硬核策略爱好者不容错过的精品。
“《Dungeon: Faster and Deadlier》是一款目标明确、执行扎实的独立策略游戏。它成功地将多个经典游戏机制融合成一个自洽且富有挑战性的核心循环。对于热爱《杀戮尖塔》、《陷阵之志》等卡牌Roguelike,并渴望更深度策略博弈的玩家而言,它提供了一个极具吸引力的沙盒。然而,其相对有限的内容和略显生硬的解谜元素,也限制了它成为更广泛意义上的杰作。它更像是一颗精心打磨的宝石,虽不耀眼夺目,却能在特定的玩家手中绽放出持久的策略光芒。”
游戏的核心玩法堪称一场精密的“资源管理”与“风险评估”博弈。玩家在六边形地图上的每一步都是一次抉择:翻开格子可能遭遇致命陷阱,也可能找到关键资源。战斗系统是其精髓所在,将回合制卡牌对战与棋盘探索深度绑定。你不能无脑出牌,因为卡牌资源(能量)需要通过翻开格子获取,而每一步探索都会让你承受怪物的持续伤害。这迫使玩家在“安全地寻找资源”和“快速结束战斗以减少伤害”之间做出权衡。五位英雄提供了截然不同的构筑思路:战斗女巫的法术爆发、猎人的远程狙击、圣骑士的防御与治疗、野蛮人的狂暴输出以及盗贼的灵活与陷阱利用。解锁角色和永久物品的机制,为Roguelike的随机性注入了RPG式的成长感,让每一次失败都并非毫无意义。然而,其解谜元素有时显得过于直白,部分谜题的解法缺乏惊喜,更像是对探索节奏的刻意打断而非有机融合。
视觉上,《Dungeon: Faster and Deadlier》采用了简洁明快的2D美术风格。UI设计清晰,卡牌图标与棋盘格子的辨识度很高,这在快节奏的策略游戏中至关重要。角色和怪物的立绘虽不华丽,但风格统一,能有效传达其职业特性。动画效果以功能性为主,卡牌打出、伤害数字跳动、状态变化等反馈直接明了,没有多余的视觉噪音。音效方面,背景音乐是典型的奇幻氛围配乐,虽无太多记忆点,但能很好地烘托探索与战斗的紧张感。战斗中的音效反馈(如卡牌打出的音效、怪物的咆哮)清晰可辨,为策略决策提供了必要的听觉辅助。整体而言,其视听表现服务于玩法,虽无惊艳之处,但做到了稳定与实用。
《Dungeon: Faster and Deadlier》是一款融合卡牌对战、Roguelike、解谜游戏与RPG元素的独立作品,仅支持单人游玩。开始冒险前,玩家需从5位英雄(战斗女巫、猎人、圣骑士、野蛮人、盗贼)中选择其一,他们在外观、属性、技能及背景故事上存在差异,部分角色初始锁定,满足特殊条件方可解锁。选定角色后,玩家可配置卡组(后续可升级卡组内容)。随后进入由六边形构成的世界地图,需击败当前房间的全部敌人才能进入下一区域,玩家可在岔路口自主规划行进路线。游戏进程中,玩家既能找到或向商人购买 artifacts,也能获取永久解锁且死亡后不消失的物品。 在《Dungeon: Faster and Deadlier》中,战斗以回合制展开并融入解谜元素。作为一款 Roguelike 卡组构筑游戏,玩家需翻开棋盘上的格子,其下可能隐藏着伤害陷阱、激活卡牌的资源、治疗药剂、钥匙、门、空格乃至敌人。遭遇敌人时需打出卡牌,卡牌可执行各类攻击、施加增益/减益效果或产生协同联动等。若战斗资源不足,需持续翻开格子搜寻资源,每一步都会承受怪物造成的伤害;也可使用普通攻击与对手互攻,直至一方阵亡。胜利后,玩家可选择继续探索迷你地牢或离开。