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“《战争边缘》是一款典型的“情怀驱动型”作品,它精准复刻了经典回合制战术游戏的骨架,却未能为其注入符合时代的血肉。对于怀念《高级战争》的玩家,它或许能带来短暂的怀旧快感;但对于追求深度、平衡与视听享受的现代玩家,它更像是一份未完成的草稿。其最大的价值在于关卡编辑器,这或许能催生出优秀的用户创作内容,从而弥补官方内容的不足。然而,核心玩法的平庸与打磨的粗糙,使其难以在竞争激烈的战术游戏市场中脱颖而出。它是一块合格的战术沙盘,但远非一件精雕细琢的艺术品。”
《战争边缘》的核心玩法是扎实的回合制战术。玩家在网格地图上部署单位,利用地形、射程与兵种克制进行博弈。14位指挥官各具被动与主动技能,为战斗注入了策略变数,例如提升部队机动性或发动范围轰炸。超过30种单位涵盖了从坦克、战舰到狙击手、医疗兵的完整军事谱系,派系专属单位也增加了收集与搭配的乐趣。单人战役包含30余个关卡,任务类型多样,从常规歼灭到护送救援,场景横跨森林、沙漠与冰川。然而,玩法的“深度”仅停留在纸面。单位间的平衡性存在明显瑕疵,某些单位(如特定空中单位)在战役后期近乎无解,而AI的战术思维则显得僵化,常重复固定模式,缺乏动态应变。多人游戏支持跨平台,但匹配系统与网络稳定性是未知数,对于一款依赖精确计算的战术游戏,延迟是致命伤。关卡编辑器是亮点,但若核心玩法缺乏吸引力,创作热情也难以持久。
视觉上,《战争边缘》选择了安全的卡通渲染风格,色彩明快,单位模型辨识度尚可。不同地形(如雪地、毒沼)有视觉区分,但整体美术资源显得单薄且重复。动画效果简陋,爆炸、攻击等反馈缺乏冲击力,与现代战术游戏(如《XCOM》或《战争艺术:赤潮》)相比,差距明显。音效方面,背景音乐是典型的管弦乐循环,缺乏记忆点;战斗音效(枪炮声、爆炸声)音量小且质感廉价,无法营造战场沉浸感。更令人遗憾的是,游戏缺乏动态天气、昼夜变化等环境互动,使得战场氛围始终停留在“静态棋盘”层面。对于一款2025年发售的游戏,其视听表现仅达到了2010年代初的独立游戏水准,令人惋惜。
Warside 提供回合制战术体验,包含单人剧情战役和多人游戏。玩家选择指挥官,收集军事单位,在网格地图上进行对抗。项目包含关卡编辑器,用于创建自定义场景,扩展游戏功能。战斗涉及管理不同力量以达成目标。 玩家在 Warside 中指挥作战,使用14种不同的指挥官。每个指挥官拥有被动技能和可激活的战斗能力,用于影响战斗进程。部署时可使用超过30种单位类型,包括地面部队如坦克和火炮、海军舰艇如潜艇和战舰,以及空中单位如直升机和喷气式飞机。此外,特种步兵如狙击手、医疗兵、迫击炮组和特工执行特殊功能,其中一些单位专属特定派系。 单人部分包含超过30个关卡,提供多样化的游戏挑战,包括常规战斗、护送任务、救援行动和与剧情相关的秘密任务。这些任务发生在森林、沙漠、冰冻景观和有毒荒地等场景中。多人游戏支持跨平台比赛,支持本地和在线对战。