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像素美术精致、战术深度扎实、平衡性优秀且节奏紧凑,是策略游戏入门和休闲玩家的理想之选,虽有小瑕疵但瑕不掩瑜。
“《罗马常胜》是一款充满奇思妙想的独立佳作。它用极简的体量装下了恢弘的罗马征服史,用像素点阵重现了冷兵器战争的残酷与壮美。尽管存在兵种稀少、优化欠佳、语言缺失等问题,但其核心体验——调兵遣将、运筹帷幄——依然完整而迷人。对于喜欢策略游戏却无暇投入大量时间的玩家而言,这绝对是一款值得珍藏的"小而美"之作。建议制作组继续完善,并在未来推出中世纪背景的续作,让这套成熟的框架在新时代绽放光芒。”
游戏采用了经典的双层策略架构:在大地图上,玩家需要以回合制方式调动军队、经营领土、分配资源;而进入战斗环节后,则切换为即时战术模式,最多可指挥上百个单位进行厮杀。这种设计让它既有《全面战争》的战略纵深感,又保持了独立游戏特有的紧凑节奏。\n\n尤为值得一提的是其独创的战术暂停机制。玩家可以在战斗中进行时间暂停,像下棋一样为每个部队下达指令——阵型变换、标枪投掷、冲锋方向,无所不能。军团步兵可以结成龟甲阵防御远程攻击,骑兵则能发动势大力沉的侧翼冲击。然而,有限的操作维度也带来了些许遗憾:标枪只能横向投掷,冲锋路线固定为水平方向,这些限制在某种程度上增加了操作负担,却也赋予了游戏独特的策略深度。\n\n粮食系统的引入是另一大亮点。军团需要定期采购粮食维持补给,冬季购买受限,粮草不足时部队会损耗减员。这一设计迫使玩家在扩张与后勤之间寻求平衡,而非一味穷兵黩武。辅助军系统让玩家可以招募日耳曼骑兵和轻装兵,进一步丰富了战术多样性。
像素风格在这款游戏中被运用得炉火纯青。细腻的像素画风干净简洁,战斗场景中的细节堪称丰富——盾牌被箭矢射落、标枪深深插入泥土、军团士兵的装备和面貌各具特色,而非千篇一律的模板化脸谱。四季更迭带来四幅截然不同的战场画卷,春夏的葱郁与秋冬的萧瑟形成强烈对比,让人不禁感叹开发团队的美术功底。\n\n2D侧斜视角的选择恰到好处,既保证了战术视野的开阔,又保留了像素艺术的独特韵味。每一个兵种的立绘都经过精心设计,辨识度极高。这等美术水准,放在独立游戏范畴内绝对属于上乘之作。
《罗马常胜》中的战斗将玩家带回古罗马时代,那时人们不得不为土地而战。玩家将操控罗马帝国的军队和军团,前去征服高卢的村庄。该游戏采用实时战术策略类型,以像素风格绘制。用户将在战场上为自己的士兵下达指令,允许他们组成阵型、改变位置、用长矛进行远程攻击或准备死守防御。 在《罗马常胜》中,主要任务是完成各项任务,在这些任务中可以以回合制方式在全球世界地图上移动军队,然后在局部区域展开战斗。必须负责军队的后勤补给,并将部队分配给不同的将领。在游戏过程中,可以升级士兵并雇佣各种单位,从军团士兵到火炮和日耳曼骑兵。一场战斗中可以有超过一百名士兵参与,从而营造出大规模战役。 管理军队时,玩家需要: * 进行战术暂停,以便在战场上为军队下达指令; * 将部分部队交给AI控制,调整单位的行为; * 考虑天气和季节的变化,这会在地图上造成变化; * 掠夺定居点或对自己的败北对手表示仁慈。