加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Big Rigs: Over the Road Racing》绝非一款传统意义上的“好游戏”。它没有精美的画面、严谨的物理、丰富的剧情或深度的玩法。相反,它是一场关于游戏设计界限的实验,一个将缺陷转化为魅力的罕见案例。对于大多数玩家而言,它可能只是一次短暂的、令人困惑的体验。但对于那些理解并欣赏其背后文化语境的玩家——那些曾在2000年代初玩过《沙漠巴士》或《模拟飞行》早期版本的怀旧者,或是互联网迷因文化的爱好者——这款游戏提供了一种无可替代的、纯粹的娱乐形式。它提醒我们,游戏的乐趣有时并不在于“正确”,而在于“有趣”,哪怕这种有趣建立在彻底的混乱之上。”
游戏的核心玩法被拆分为两个部分:运输模式与竞技模式。运输模式是其灵魂所在,玩家驾驶四种不同的卡车模型,执行从波特兰到迈阿密等地的货物运输任务。然而,这里的“成功”标准被彻底扭曲。游戏的物理引擎是其最著名的“特色”——卡车可以无视地心引力,以匪夷所思的角度飞跃障碍,甚至在倒车时获得难以置信的速度。警察巡逻队的设定与其说是威胁,不如说是背景板,因为玩家几乎无法被有效拦截。这种设计并非漏洞,而是游戏哲学的一部分:它将长途驾驶的单调感转化为一种超现实的体验,让每一次运输都变成一场不可预测的、充满黑色幽默的冒险。竞技模式则提供了五条赛道,包括沙漠、森林和城市,昼夜系统会动态影响能见度。但这里的“竞争”同样荒诞,AI对手的行为逻辑如同醉汉,比赛结果往往取决于谁的卡车能以更离谱的方式“飞”过终点线。三个难度级别——恐怖、情色和互联网幽默——并非玩笑,它们通过随机事件和情境描述,将驾驶模拟彻底解构为一场心理恐怖与低俗笑话的混合体。
《Big Rigs》的视觉表现与其游戏哲学一脉相承:简陋、粗糙,却因此更具冲击力。游戏采用低多边形建模,纹理分辨率极低,这使得它看起来像一款来自2005年的作品。美国各地的景观——从茂密的森林到荒芜的沙漠——被简化为色块和基本几何形状。这种视觉上的“复古”并非技术限制,而是一种美学选择。它剥离了所有不必要的视觉细节,迫使玩家将注意力集中在那荒谬的物理行为上。昼夜变化是为数不多的视觉亮点,黑暗环境下的能见度降低确实增加了驾驶的挑战性(尽管这种挑战性很快被卡车无视地形的飞行能力所消解)。音效方面,引擎轰鸣和环境音效同样简单直接,没有复杂的混音,但正是这种“低保真”的质感,强化了游戏的荒诞氛围。
《Big Rigs: Over the Road Racing》让玩家操控大型卡车在美国长途旅行。玩家需要在公路和乡间小路上运送货物,例如从波特兰到迈阿密。游戏的核心玩法是成功将货物送达,同时尽量避免与警察巡逻队相遇。 《Big Rigs: Over the Road Racing》出人意料地融合了心理恐怖元素和互联网迷因文化,使得长途驾驶的工作显得既令人不安又荒诞。玩家可以选择四种带拖车的卡车模型,在不同的美国地区执行运输任务。除了主要的运输机制外,游戏还包含一个独立的竞技赛车模式。 在竞技模式中,驾驶员驾驶他们的改装车辆,在五条特殊赛道上与其他对手竞争。比赛在各种环境下进行:沙漠、茂密森林、平原和城市,而昼夜的动态变化会影响能见度并增加驾驶难度。游戏提供三个难度级别的挑战,包括恐怖、情色和互联网幽默的意外情境。这样,这款游戏以非常规的方式测试了驾驶员在物理系统中的技能。