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创新性的骰子战斗系统提供了远超预期的策略深度,精致的手绘美术风格和幽默的叙事为阴森地牢增添了独特魅力。91%的Steam好评率印证了其优秀的玩家口碑。虽然中后期内容和地图设计仍有优化空间,但作为独立游戏,其核心玩法的完成度和创意水平都已超越同类型作品,83分实至名归。
“作为一款独立游戏,《骰子与哥布尔》用极具创意的骰子战斗系统证明了"小厂也能做出好设计"。它成功地将传统地牢探索的经典元素与独一无二的骰子策略机制融合,创造出令人上头的玩法体验。尽管在内容广度、后期维持新鲜感和地图引导方面存在可提升空间,但这些瑕疵并不妨碍它成为一款足以让玩家沉浸数十小时的佳作。如果你热爱策略型RPG、对骰子类玩法感兴趣,或者正在寻找一款既能杀时间又能动脑子的独立游戏,这部作品绝对值得你纳入游戏库。”
地牢探索采用第一人称网格移动模式,玩家可以行走、奔跑、跳跃、游泳甚至攀爬梯子在各层间穿梭。游戏最引人入胜的核心在于其独创的"骰子武器库"系统——60余件可获取或交换的装备并非简单的数值堆砌,而是能产生化学反应的有机组合。红色骰子代表攻击、蓝色代表防御、绿色代表治疗,甚至连喝药都需要装备相应骰子进行判定。每个回合可选定任意数量骰子进行最多两次重投,消耗能量值的设定让每一次决策都充满博弈乐趣。约50种类型的怪物和Boss等待着玩家去挑战,升级系统提供的技能点和骰子槽位解锁进一步强化了角色build的多样性,而双结局设计则为重复游玩提供了足够的动力。
游戏采用独特的卡纸式类美术素材,这种略显复古的手绘风格与第一人称地牢探索的玩法相得益彰,营造出一种精心雕琢的精致感。主角戈比的呆萌造型和毒舌NPC的互怼日常为阴森的地宫注入了黑色幽默的活力——上一秒还在为发现隐藏宝箱狂喜,下一秒就被会说话的骷髅头嘲讽"就这?"的体验实在酸爽。音乐表现中规中矩,但汉化工作做得十分地道,文本本地化质量值得肯定。战斗过程中物理模拟的骰子滚动效果虽然偶尔会出现重投后点数不变的小问题,整体沉浸感依然出色。
《骰子与哥布尔》是一款回合制角色扮演游戏,战斗中使用骰子。你操控着戈比(一个小型生物),它正在寻找从危险地牢中脱身的出路,这个地牢宛如巨大的迷宫。旅程需要战略性的方法以及能在战斗中合理利用掷骰结果的能力。成功取决于掌握技能并借助找到的能力和物品打造有效的攻击组合。 在《骰子与哥布尔》中的探索包括在网格控制下穿越10个相互关联的层级。你可以行走、奔跑、跳跃、游泳,攀爬梯子并跨越楼层间的高度差。在这个不断扩张的地牢中会遇到陷阱、大量怪物甚至人类制造的障碍。戈比在寻找外出之路时还能与其他居住在这里的生物交流。战斗以回合制进行,要求策略性地使用物品和自身技能,而非仅仅依赖运气。 运用强大的技能组合有助于击败不同的对手。在地牢中会遭遇约50种类型的怪物和Boss。战利品可用于强化角色;宝箱中存放着新的骰子用于装备库,而商人则能交换物品和能力。玩家可从超过60件在地牢中发现或交换得到的物品中创建自己的骰子套装。这种准备直接影响回合制战斗中可用的能力。管理骰子装备库对于通过难度递增的迷宫至关重要。故事提供两种不同的结局,取决于玩家的行动和决策。