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Tendryll 采用基于网格的回合制战术战斗,在roguelike的结构中,玩家需要通过一系列敌人。你需要指挥一支英雄队伍,这要求你仔细协调他们独特的技能,以在每一次冲突中生存下来。战场本身就是一个威胁,因为扭曲的地图地形直接影响了角色的手牌,给他们的能力施加了诅咒。生存取决于创建有效的物品组合和通过14种不同的符文强化卡牌,以击败被亵渎的敌人和其他挑战。Tendryll的战斗系统将位置和攻击分开,为每个英雄提供两套独立的牌组:一套用于移动,另一套用于技能。每回合从特殊的牌组中自动抽一张移动卡,在地图节点上可以替换它,这提供了持续的战略机会。角色的特殊技能允许操控战场:将敌人击退到墙上,传送到随机位置以获得能量优势,或将盟友和敌人抛到网格上,在着陆区域造成伤害。商店和黑市提供带有异常现象的高风险冒险,如果玩家愿意冒险牺牲自己的英雄生命,就可以免费获得物品。这个项目的进程迫使你做出选择:是努力打造特定的角色原型,还是选择更安全的道路,在下一场战斗前恢复健康。
“《Tendryll》是一款典型的“硬核独立游戏”,它像一把未经打磨的利刃——锋芒毕露,却也容易割伤自己。其核心战斗系统展现了令人钦佩的原创性与深度,为战术Roguelike爱好者提供了一个值得钻研的复杂沙盘。然而,粗糙的视听包装、拖沓的节奏以及对随机性近乎偏执的依赖,严重拖累了其整体体验。它更像一个精妙的“设计原型”而非打磨完成的“商业作品”。对于追求极致策略挑战、能忍受其诸多缺陷的玩家,它或许能带来数十小时的烧脑乐趣;但对于寻求流畅体验或视听享受的普通玩家,它很可能成为一款“买了吃灰”的库存填充物。”