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沉浸感强、海平面岛屿逐渐变清感动、联机体验好、剧情游戏性粗中有细充满惊喜、童年回忆补偿、主线完成后真正开始漂流、建造系统有趣成就感强是主要优势。但联机bug、建模问题、剧情短、成就bt、玩法空洞、缺少引导、储存小、流程机械等问题存在。适合生存工坊爱好者,童年回忆和休闲玩家,联机玩家需注意bug。
“《筏》是一款满分的生存工坊游戏,符合现实中的漂流场景沉浸感强,海平面上城市岛屿逐渐变清晰的瞬间非常感动有一种在孤独世界里找到短暂归属的感觉给美工加分,与朋友联机玩耍会提高体验感,剧情和游戏性粗中有细充满惊喜很休闲,童年回忆补偿童年,主线完成后才是真正漂流的开始是真正体现筏游戏精神的开始漫无目的的飘荡想到哪里就写到哪里,游戏难度可以接受配合boss逃课打法可轻松通关,建造系统有趣从木筏到大型船的成就感强,资源收集勤勤恳恳符合现实漂流场景,如果有老玩家带领就能玩得超级爽,这些都是游戏的优点。然而游戏存在严重问题:联机bug非常常见同伴掉落东西无法拾起,游戏的建模可能还是存在问题第一档坏掉的原因很奇葩因为还没有建造引擎和船舵只能靠洋流飘荡的木筏搁浅到了一个小岛屿上使用了游戏里的unstuck结果船穿模到了岛屿下部岛屿下部头顶不再是蓝天而是坚硬的灰扑的岛屿重启unstuck多次无果于是无奈弃档,主线剧情少8个主线岛很快打完打完意犹未尽,开发者设置了104个成就一个比一个bt暂且不说可反复读档刷怪的成就捡破烂5000个认真的吗65个小时并且刻意捡了一会才捡到700+坠机岛也是一直没遇到,刚开始的钩取玩法是有点新奇的但是当你开始狩猎钓鱼建造收集网和给船包铁边之后会发现这游戏的玩法非常空洞战斗手感奇差上岛探索体验非常糟糕,鉴于制作组没有给什么有用的引导玩家就像无头苍蝇一样乱撞来触发剧情,本身储存空间给的很小而且流程机械性流程比较多但是总体游玩体验不错。如果有个老玩家带领就能玩的超级爽了。主线完成后才是真正漂流的开始是真正体现筏游戏精神的开始漫无目的的飘荡。总体来说这是一款优秀的生存工坊游戏值得一玩,虽然是童年回忆但联机bug、建模问题、剧情短、成就bt、玩法空洞、缺少引导、储存空间小、流程机械等问题影响了体验,但整体游玩体验不错,如果需要一款助眠的游戏这确实可以选择,但这算是缺点。如果有个老玩家带领就能玩得超级爽。”
核心玩法围绕生存建造和海上探索展开,玩家需要收集资源建造筏并探索岛屿获取更多材料。游戏资源收集需要勤勤恳恳几乎没有捷径可走,非常符合现实中的漂流场景。海平面上一座庞大的城市或岛屿逐渐变清晰的瞬间非常让人感动,有一种在孤独世界里找到短暂归属的感觉。与朋友联机玩耍会提高游戏的体验感。然而游戏存在严重问题:联机出现bug的现象非常常见,同伴经常掉落东西后无法拾起,获得的猎物也无法收集比较闹心。游戏的建模可能还是存在问题,第一档坏掉的原因很奇葩因为还没有建造引擎和船舵只能靠洋流飘荡的木筏搁浅到了一个小岛屿上使用了游戏里的unstuck结果船穿模到了岛屿下部岛屿下部头顶不再是蓝天而是坚硬的灰扑的岛屿重启unstuck多次无果于是无奈弃档。主线任务的引导可能没有那么明确,个人认为非常符合海上漂流探索的背景所以并不认为这是一个减分项然而不排除这会导致一些从未看过攻略的玩家被持续困在新手村而不自知。感觉8个主线岛的剧情有点少,剧情会很快打完打完意犹未尽。游戏难度可以接受萌新刚上手用近战武器上大岛很容易死但上手之后单人过主线配合一些boss的逃课打法也可以轻松通关。开发者设置了104个成就一个比一个bt暂且不说可反复读档刷怪的成就,捡破烂5000个认真的吗65个小时并且刻意捡了一会才捡到700+坠机岛也是一直没遇到。刚开始的钩取玩法是有点新奇的但是当你开始狩猎钓鱼建造收集网和给船包铁边之后会发现这游戏的玩法非常空洞战斗手感奇差上岛探索体验非常糟糕。鉴于制作组没有给什么有用的引导玩家就像无头苍蝇一样乱撞来触发剧情。本身储存空间给的很小而且流程机械性流程比较多但是总体游玩体验不错。如果有个老玩家带领就能玩的超级爽了。主线完成后才是真正漂流的开始是真正体现筏游戏精神的开始漫无目的的飘荡想到哪里就写到哪里。
画面表现采用第一人称视角,海平面上一座庞大的城市或岛屿逐渐变清晰的瞬间非常让人感动有一种在孤独世界里找到短暂归属的感觉给美工加分。场景设计简单但有效,海浪动态、阳光反射、云层飘动都营造出真实的海洋环境。木筏建造的视觉效果逐渐变大让人有成就感。岛屿场景设计各有特色,从小岛屿到大城市都有不同的视觉风格。角色和动物造型简洁但功能明确,鲨鱼的设计具有威胁感。然而,整体画面表现中规中矩,更多是依靠氛围营造取胜,缺乏惊艳的视觉冲击力。动画效果流畅自然,钩爪操作、游泳、战斗等都有明确的视觉反馈。UI界面简洁直观,功能布局合理,方便玩家查看资源和建造选项。背景音乐和音效表现中规中矩,海浪声、风声、动物声都贴合生存主题但缺乏记忆点。
《Raft》是一款第一人称生存沙盒游戏,玩家需要在一块小筏上生存并探索新的土地。主角在小船残骸上醒来时感到饥饿和口渴,必须获取食物和饮水,捕捞经过海浪漂过的垃圾。玩家可以使用钩爪捕获物品,寻找有用的物品和材料,制作杯子、生火和过滤海水。玩家任务之一是防御水下掠食者并获取尽可能多的食物。随着资源的收集,玩家可以扩大筏的规模,建造额外的楼层。游戏中有鲨鱼游动,如果主角掉进水中或靠近边缘,鲨鱼有可能杀死玩家,也可能破坏筏的大块,导致额外修复和浪费材料。玩家可通过种植椰子树或其他树木获得木材,捕鱼或种植各种蔬菜获取食物。制作工具如斧头、锤子以获取更多材料。在游戏的第一章,玩家有机会前往无人居住的岛屿,那里有熊和其他危险动物。上陆的最大优势是丰富的资源和提高生存机会。