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“综上所述,《美少女梦工厂2 韶华再续》是一款"消磨情怀"的重制作品。它本应是送给老玩家的一份礼物,最终却变成了对经典IP的透支。55%的Steam好评率、铺天盖地的差评、以及"不建议购买"的共识,都在印证一个事实:这部作品缺乏重制应有的诚意。如果你从未玩过这个系列,建议直接体验Steam上仍在售的Refine版或DOS原版;如果你对该系列有深厚情怀,建议暂时观望等待实质性更新,或直接省下这笔冤枉钱。2024年的玩家值得更好的重制作品——这显然不是那一款。”
在玩法层面,本作延续了原作的核心机制——玩家扮演父亲角色,从女儿10岁开始养育至18岁成年,通过安排学习、工作、休息等行程来培养女儿的属性与技能,最终影响她的职业方向与人生结局。游戏提供了从勇士、武者到学者、王妃等多种发展路径,单周目约3-4小时即可体验大部分内容,而全成就则需要多次游玩不同路线。问题在于,2024年的游戏市场已有《火山的女儿》等更成熟的同类作品,相较之下,本作的操作逻辑仍停留在DOS时代:界面繁琐、无法加速、冒险探索只能走直角路线,甚至存在UI遮挡导致关键信息无法查看的恶性Bug。对于新玩家而言,上手门槛偏高且缺乏引导;对于老玩家而言,则是一种"开倒车"的糟糕体验。
视觉表现是本作少数值得肯定的方面。角色立绘经过了高清化重绘,分辨率提升至现代标准,UI风格虽仍显老派但勉强可用。此外,游戏加入了全程语音,这在一定程度上提升了沉浸感。然而,宣传动画与实际游戏品质严重脱节——动画制作精良,游戏画面却只是简单拉伸适配16:9,空余区域直接用静态底图填充,敷衍程度可见一斑。更令老玩家愤怒的是,部分经典CG被"和谐"修改,度假场景等内容的改动引发了强烈反弹,被批评为"为了政治正确而破坏原作美感"。综合来看,画面的进步被定价和诚意问题完全掩盖,难以成为购买理由。
《美少女梦工厂2 韶华再续》让玩家扮演父亲的角色,从女儿童年一直养育到成年。女孩作为星之礼物到来,在八年的时间里,她的成长通过关于教育、工作和日常生活的决策展开。每个选择都会影响她的个性、技能和未来机会。该作品的原始版本奠定了社会模拟游戏的类型基础,而这款新作更新了体验,同时保留了核心机制。 在《美少女梦工厂2 韶华再续》中,玩家会观察到自己的指导如何塑造女儿的路径,这会导致多种可能的结果。平衡女儿的日程安排需要关注她的福祉。安排课程能提升她的知识,工作则提供经济支持,但可能导致精力耗尽。社交互动和特殊事件会带来意想不到的转折,改变她的志向和人际关系。家庭之外的环境提供了各种可能性,并给她带来复杂挑战,有时路上还会有惊喜。 玩家在这些元素中导航,管理资源、追踪变化并调整策略。由于结合了生活模拟与角色扮演机制,作品为女儿提供了众多发展事件的选项。她可以实现成为女王统治的梦想,选择其他职业,或走上非传统道路。选择与结果的关联性促使玩家进行多次游戏探索。计划好的决定与意外事件的结合决定了她的命运,使每次体验都独一无二。