
游戏《逃离后室》将玩家引入迷宫式的设定中,在这里阈限空间超越了对它们的理解范畴,而逻辑在生存需求面前退居次要地位。这款第一人称视角的游戏将参与者沉浸在一个神秘的企业综合体中,废弃的办公室与无穷无尽的走廊共同营造出一种诡异的氛围,这种氛围既让人觉得熟悉,却又显得不可能存在。 玩家需要在各个层级的辅助空间中移动,每个层级都提供了独特的任务与谜题,必须解决它们才能深入这片非同寻常的现实世界。《逃离后室》基于对分散记录的发现来推进叙事,这些记录逐步揭示了有关索纳克斯(Sonax)公司在20世纪80年代末至90年代初进行的秘密实验的可怕真相。故事通过发现的片段以及对环境的描述展开,勾勒出一幅科学傲慢的图景——当公司员工在封闭区域内开展“测试”后开始消失时。 起初以进步名义开展的研究,最终导致了项目的终止及其后的保密处理,留下了一个冻结在时间里的物体,其中栖息着难以解释的存在。玩家需要将这些零散的故事碎片拼凑起来,同时不断回头张望,因为在这些不可能的空间中度过的每一刻,都有种被人监视的感觉萦绕心头。游戏玩法围绕着探索、潜行以及那些潜伏在阴影中的实体偶尔现身的关键时刻展开。
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