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作为RTT类型的代表性作品,《钢铁之师2》在战术深度和历史还原度上达到了系列新高度。虽然AI平衡、DLC策略和新人引导存在明显问题,但对于追求战略挑战的硬核玩家而言,这仍是目前市面上最纯正的二战东线体验。82分代表:这是一款优秀的作品,值得推荐给对口的玩家群体。
“《钢铁之师2》是一款优缺点同样突出的RTT佳作。它拥有令人着迷的战术深度和对二战东线战场的诚挚热爱,但对于新手而言门槛过高、AI体验糟糕、DLC策略令人不齿。如果你是一个热衷于战略思考、对二战历史有浓厚兴趣、且愿意投入大量时间学习复杂机制的硬核玩家,那么本作绝对值得你投入这几十甚至上百小时。但如果你追求的是轻松愉快的游戏体验,或者是希望得到公平的竞技环境——建议你三思而后行,甚至可以考虑等到骨折价再入手,然后只买基础版内容。对于核心受众来说,这是一款值得推荐的作品;对于普通玩家,它更像是一场需要勇气的挑战。”
如果说RTS是要求你成为诸葛亮,那么《钢铁之师2》则要求你扮演一个战争时代的将军——你不需要亲自微操每一辆坦克的走位,但你必须懂得如何把合适的部队放在合适的位置上。600多个单位、20张地图、从T-34到虎式、从喀秋莎到伊尔-2强击机,这套体系的复杂程度足以让任何一个新手望而却步。正如某位玩家所言:"相较于RTS类游戏,这一游戏的单位更多、微操空间相对较小,但是更考验整体的意识和布局。"每局游戏动辄一两个小时,废脑子程度堪比加班——但这恰恰是本作的魅力所在,你不是在打游戏,你是在打一场真正的战役。补给线管理、部队部署、侦察与反侦察、空地协同……每一个决策都可能让你从将军沦为笑柄。然而,游戏在AI平衡性上的表现堪称灾难,人机模式下电脑的作弊式表现让不少玩家深感挫败。多人模式虽然更为公平,但日活仅一两千的尴尬现状让匹配变得困难。更让人诟病的是Eugen Systems的DLC策略,被玩家尖锐地批评为"pay to win",基础版与全DLC之间的体验差距之大,足以让任何理性消费者在购买前反复犹豫。
图形表现方面,《钢铁之师2》达到了该类型的应有水准。广阔的战场上植被、地形、天气效果都有所呈现,坦克的履带痕迹、炮管的后坐力动画都能看出开发团队的用心。音效设计同样合格,坦克发动机声、火炮射击声、飞机呼啸声交织在一起,营造出那个战争年代特有的压迫感。但要说是突破性表现?那倒也谈不上,它更像是一个认真完成作业的好学生——稳定、可靠,却缺少让人惊叹的惊喜感。毕竟对于这类游戏而言,战略性永远比画面更重要,而本作在这一点上拿捏得恰到好处。
《钢铁之师2》是一款实时战略游戏,在游戏中你将扮演军队将军,参与\"巴格拉季昂\"行动。故事设定在第二次世界大战东线战场,在你的指挥下有数千名士兵。凭借丰富的功能列表,游戏过程可能花费你数十小时。完成剧情任务,或在多人或单人游戏的自由模式下参与。 你有超过600个单位、20张地图和大量武器选择。地面载具有多种坦克、卡车、普通车辆和装甲车。操控多种类型的飞机并派它们进行空战。指挥侦察兵、突击队员、中士、机枪手、迫击炮手和其他士兵。 所有战斗都以1:1比例进行,且地点拥有广阔区域。占领据点,发起进攻或防守。你可以按照自己的意愿指挥数百个单位。组织补给并选择部队路线以改写历史。在这里你会发现许多传奇装备,例如T-34坦克、伊尔-2强击机或\"喀秋莎\"火箭炮。 创建自己的队伍并成为武器专家,以便了解哪些火炮适合特定地形。新的现代图形和逼真的战场。借助红军和轴心国的力量在东线作战。参与最多20人的团队战斗或对抗人工智能。