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作为一款2015年的游戏,《创造》在战略深度、历史还原与玩法创新上达到了系列巅峰。其动态战场系统与丰富的剧情线提供了极高的可玩性与重玩价值,对低配置的友好性更是加分项。尽管存在学习曲线陡峭、画面过时等缺点,但其核心战略体验的扎实与精妙,足以让战略游戏爱好者沉浸数百小时。83%的特别好评率也印证了其在玩家群体中的卓越口碑,是历史战略游戏领域不可绕过的经典之作。
“《信长之野望14:创造》是一款优缺点鲜明的战略游戏杰作。它成功地将系列经典玩法与现代化的动态战场系统相结合,创造出一种既熟悉又新颖的战略体验。其深度的策略性、丰富的历史内容以及对硬件的极致友好,使其成为战略游戏爱好者不可错过的佳作。然而,陡峭的学习曲线、略显陈旧的画面以及AI的偶尔失常,也为其蒙上了一层阴影。它并非完美无瑕,但对于那些愿意投入时间、沉浸于战国乱世的玩家而言,它提供的战略深度与历史沉浸感是无可替代的。这是一款需要耐心品味的“慢热”神作,一旦上手,便难以自拔。”
《创造》的核心玩法依然是经典的“内政-外交-军事”循环,但其机制进行了精妙的革新。内政方面,城市开发与设施建造变得更加直观,玩家需要根据地形和资源规划领地发展。外交系统是本作的一大亮点,“联盟”功能允许玩家与盟友共同对抗强敌,而“指挥军团”则让你能更精细地操控麾下将领,战术自由度显著提升。然而,最令人印象深刻的莫过于战场系统的变革。本作摒弃了传统的回合制战棋,转而采用半实时制,地形因素被提升至战略核心——山地、河流、森林都成为影响战局的关键变量。战斗不再是简单的兵力比拼,而是对玩家实时指挥能力的考验。新增的4条历史剧情线,如“关原之战”,为玩家提供了极具沉浸感的叙事体验,让历史爱好者能亲手改写关键节点的命运。
作为一款2015年的游戏,《创造》的画面表现以写实风格为主,而非华丽的卡通渲染。其美术风格沉稳厚重,完美契合战国时代的肃杀氛围。地图设计细致入微,从富士山的轮廓到京都的街巷,都力求还原历史地理。人物立绘继承了光荣一贯的高水准,武将形象英武或狡黠,极具辨识度。然而,受限于当时的引擎技术,单位模型在大规模战斗时略显简陋,特效也以功能性为主,缺乏视觉冲击力。音效方面,战场上的金戈铁马、城池内的市井喧嚣都营造得相当到位,配乐更是恢弘大气,将战国时代的悲壮与豪情渲染得淋漓尽致。整体而言,其视听表现服务于战略氛围,虽非顶级,但足够扎实。
在战略游戏《信长之野望14:创造》中,你将成为日本战国时期的一位大名。参与与其他领地的宏大战斗,以征服领土和获得霸权。本作包含了与系列前作相比的新增功能和扩展功能。你是一位军事领袖,传奇的大名,需要开辟一条血腥而致命的道路来统一各个家族。与敌人战斗,建立联盟,参与外交任务,以达成最佳条件或停战。大多数残暴的邻国将领只想要战争,无法用言语说服他们。杀死领袖的追随者以及他们本人,以获得对更多领土的控制。参与 Sekigahara 战役。'联盟'功能允许与其他将领联合,共同对抗共同的敌人。'指挥军团'功能将让你完全控制归顺于你的将领。战场多变,战斗更加动态。战术要素得到扩展,地形扮演着重要的角色。新的 '战国编年史' 剧情重现了战国时代。游戏中新增了4条具有历史真实性的剧情线,涵盖了1534年至1600年的时间段。