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创意与执行俱佳的独立游戏,尽管存在配置门槛和重复游玩疲劳的潜在问题,但其独特的渔夫宇宙债务世界观、创新的捕捉-战斗机制以及与roguelike循环深度结合的倒计时设计,使这款作品在众多独立游戏中脱颖而出,85%的特别好评率印证了其品质,值得追求创新体验的玩家尝试。
“《鱼怕我》是一款充满野心的独立游戏,它用荒诞的外壳包裹着一个关于生存与成长的严肃内核。独特的"捕捉-战斗-贩卖"循环、七日倒计时的紧迫感、丰富的武器系统,共同构建了一个既有趣又有深度的游戏体验。虽然配置要求和潜在的重复游玩疲劳是值得注意的问题,但对于追求创新体验的玩家而言,这是一款值得尝试的作品。 HEATHER FLOWERS 用实际行动证明了独立游戏不必随波逐流,大胆的创意加上扎实的执行,同样能够在类型融合的道路上开辟新天地。如果你厌倦了千篇一律的刷刷刷玩法,《鱼怕我》会是一次令人期待的冒险。”
《鱼怕我》的核心玩法可以被概括为"先礼后兵"的暴力美学。玩家在战斗前需要先捕捉敌人,这并非简单的回合制选择,而是一种风险与收益并存的策略博弈。你需要判断目标怪物的强度、评估自身的捕捉成功率,更要考虑捕捉后的战斗价值——毕竟不是所有敌人都值得你大费周章。 武器系统的多样性令人印象深刻。从用重型锚击敌人后召唤骷髅鱼军队,到用魔法诱饵撞击海洋怪物同时进行治疗,两种看似风格迥异的武器却揭示了游戏设计的精妙之处——它鼓励玩家根据自身游戏风格找到最适合的战斗节奏。每种武器都不仅仅是攻击手段,更是战术体系的核心组件。 然而,七日倒计时机制既是亮点也是双刃剑。它赋予了游戏强烈的叙事张力和目标感,让玩家在利维坦阴影下不断挑战自我。但对于休闲玩家而言,这种持续性的压迫感可能会导致疲劳感累积,尤其是在多次失败后需要重新开始的roguelike循环中。
从截图和宣传资料来看,《鱼怕我》采用了风格化明显的美术设计,自上而下的视角配合色彩鲜明的水域场景,从"噩梦湖"的恐怖氛围到"阴影海"的神秘深邃,构建了一个既有辨识度又富有沉浸感的海底世界。独立游戏特有的精致像素或手绘风格在这款作品中得到了较好的呈现,配合海洋元素的视觉符号,营造出独特的异世界氛围。 150MB的存储空间要求堪称业界良心,轻量级的体量意味着更快的加载速度和更低的入门门槛,这在独立游戏中是难得的品质。当然,轻量化并不等同于简陋,从有限的信息推断,游戏的视觉表现力与其创意野心是相匹配的。
《鱼怕我》是一款自上而下的动作 Roguelike 游戏,玩家将扮演一名渔夫,需要偿还宇宙债务并捕捉怪物。这款游戏结合了钓鱼和射击子弹的机制,玩家在战斗前先捕捉敌人,再与他们展开激烈的战斗。简而言之:捕捉它们,与它们战斗,出售它们的骨头,然后重复——这一切都是为了在名为“利维坦”的古老宇宙存在的压迫下生存。 随着玩家在《鱼怕我》中穿越从恐怖的“噩梦湖”到神秘的“阴影海”的水域,他们会遇到越来越危险的敌人和高回报的任务。在捕鱼旅程的间隙,渔夫可以使用辛苦赚来的金钱和禁忌知识来升级他们的船只、解锁新武器和发展可能让他们有机会对抗海洋最可怕居民的能力。 《鱼怕我》包含一个七日的倒计时机制——在水域逗留时间过长,利维坦就会降临。起初这种宇宙力量似乎不可战胜,但因为你被一个亿万债务束缚在生死循环中,每次奔跑都会让你变得更强大。开始时是一场逃离不可阻挡之力的逃亡,逐渐演变成一场猎人与猎物的追逐,随着你力量的增长。游戏提供了多种武器供不同游戏风格的玩家使用——从用重型锚击敌人后召唤骷髅鱼军队,到在用魔法诱饵治疗前撞击海洋怪物。