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“《心之眼》的失败,本质上是一次'野心远超能力'的典型案例。Build A Rocket Boy团队试图打造一部赛博朋克版的GTA,却忘了GTA之所以伟大,靠的不是营销话术,而是数千人团队数年打磨的每一个细节。从残缺的地图系统到形同虚设的优化,从生硬的游戏手感到傲慢的玩家态度,这部作品处处透着'赶工'与'自大'的气息。如果你对都市冒险题材有执念,建议还是等待后续大更新后再做考虑——或者干脆把这份期待留给真正的下一部GTA。目前的《心之眼》,不配成为你的选择。”
游戏玩法的最大问题在于'承诺与交付'的严重脱节。官方宣传的'开放世界'实际上是个伪命题——玩家在完成主线任务前根本无法自由探索,一旦偏离任务路线便立刻判定失败。那个被玩家反复吐槽的'左上角迷你地图'更是让人哭笑不得:没有全局地图导览,迷路成为常态。更令人沮丧的是,游戏内容极度单调,几乎全程就是'开车-打怪-说话'的无限循环。战斗场景虽强调需要'快速思考和果断行动',但生硬的枪械手感、贴图般的子弹轨迹、以及那个'冷却长到可以泡泡面'的无人机系统,都让战斗体验沦为煎熬。支线任务数量趋近于零,自由探索解锁后依然没有地图查看选项——这究竟是在羞辱玩家的智商,还是暴露了开发团队的傲慢?
《心之眼》采用了虚幻引擎5,按理说画面应该是其卖点之一。确实,游戏在电影级过场动画上展现了相当的视觉冲击力,Metahuman技术支持下的角色面部表情也算得上细腻——但问题在于,这种细腻有时候反而成了灾难。多名主要角色的建模被玩家批评为'不符合大众审美且展现颜艺般的演技',大特写镜头下龇牙咧嘴的表情让观感从'震撼'变成了'恶心'。更致命的是性能优化:RTX 3090在4K全低画质下无法稳60帧,RTX 4080+i9的高端配置依然频繁掉帧,渲染距离近到'离主角稍远就糊成一坨'。2025年的游戏,画面水准却被嘲为'2020年的水准',这不得不说是对UE5引擎的严重浪费。
《心之眼》是一个世界,在这里现实与幻象之间的界限逐渐模糊。你将扮演雅各布·迪亚兹,一个有着黑暗过去的人,那段过去正从他的手中慢慢溜走。他拥有一个神经植入物,本应帮助他回忆记忆,却反而带来了更大的混乱;雅各布必须在充满危险的地域中辨别方向。不远的未来的美国风景充斥着关于企业欺诈、政治阴谋以及人工智能持续存在的阴影的故事。在雅各布的角色中,你将执行秘密任务,前往最紧张且不可预测的地方,试图拼凑那些不愿停留的过去的碎片。 随着《心之眼》的推进,你会遇到许多挑战,每个都比前一个更难。高速追逐让你处于极限状态,而战斗场景则需要快速思考和果断行动。这不仅关乎扣动扳机——每一步都至关重要,你所做的每一个决定都可能让你接近或远离真相。雅各布所处的世界,是一个技术发展如此迅速,以至于让人思考什么是真实、什么是被构建的世界。人工智能不仅仅是一种工具,它是一种持续的、即将到来的存在。