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独特改编题材与创意玩法具有一定吸引力,适合原作粉丝和猎奇玩家;但模拟经营核心机制存在UI繁琐、AI单薄等短板,当前阶段游戏性不足,建议打折购买或等待正式版优化。
“《火星人闹翻地球》是一款优缺点泾渭分明的作品。它在题材创意与风格还原上表现出色,为喜爱《星战毁灭者》的粉丝和追求另类体验的玩家带来了难得的恶搞盛宴。然而,作为一款模拟经营游戏,其核心玩法存在UI繁琐、AI单薄、节奏拖沓等问题,目前阶段耐玩度有限。若你本身就是原作电影的粉丝,或渴望体验"扮演邪恶反派"的独特视角,值得在打折时入手体验;若你更看重扎实的模拟经营机制,建议等待正式版优化后再做考量。这是一部需要耐心与情怀去包容的作品,但Outlier工作室展现的创意潜力值得期待。”
游戏的玩法核心围绕"绑架-圈养-利用"展开。玩家需要派遣UFO穿梭于时空,从古罗马、古埃及、战国日本、狂野西部等五大文明时代绑架人类,将其作为展品关押在精心设计的园区中。这不是简单的动物展览,玩家需要建设观赏窗、捐献箱、贩卖摊位,更要应对人类展品的"情绪管理"问题——他们会逃跑、会制造麻烦,有时甚至会当着火星游客的面上演"手撕火星人"的血腥戏码。游戏的另一大亮点在于疯狂的人体实验系统:物理、化学、生物研究中心可以将展区人类进行火烤、电疗、支解等实验,获取实验点数的同时娱乐游客,而被肢解的人类居然还能拼回去继续"展示"。这种邪恶又荒诞的设定确实让人欲罢不能。然而,核心模拟玩法存在明显短板:UI操作繁琐重复,管道电线铺设需要手动切换界面,选错位置无法调整只能拆除重建;游戏节奏过于依赖绑架行动,大量时间在等待中流逝;AI行为单调乏味,围观同伴被实验时毫无反应,观光客对不同时代人类也缺乏新鲜感反馈。这些问题使得游戏在新鲜感消退后迅速变得乏味。
在视觉表现上,《Mars Attracts》成功营造了独特的B级片氛围。矮小丑陋的火星人、巨大脆弱的脑袋、那些令人不安的实验动画,都忠实还原了原作的癫狂气质。游戏整体美术风格偏卡通化但不失诡异感,尤其是将人类残骸制作成游乐设施的设计——人骨咖啡杯、人肺气球等商品充分展现了开发团队的恶趣味。不过,游戏在音效方面明显乏力,背景音乐稀少且缺乏记忆点,园区内应有的欢闹氛围无从体现,实验过程的音效也过于单薄,这大大削弱了本应沉浸感十足的邪恶体验。
《Mars Attracts》是一款关于管理主题公园的游戏,玩家将扮演《火星人闹翻地球》宇宙中的火星人角色。目标是在火星上建立一个成功的游乐园,通过刺激的游乐设施、人类展品和其他独特景点吸引火星游客。为了让游戏更有趣,人们会从不同历史时期被绑架,作为中心展品,同时玩家需要管理公园的财务状况并维护秩序。在这里,玩家需要在创意与盈利性之间找到平衡,既要保证火星客人的娱乐体验,又要控制好俘虏的人类。 建立火星游乐园需要策略。游客们带着很高的期待而来,公园必须保持盈利才能蓬勃发展。玩家需要创建和升级游乐设施、雇佣员工,并持续管理人类展品,以确保 everyone 都满意。但这不仅仅关乎打造有趣的游乐项目:为了维持公园的正常运转,还必须解决人类的行为问题和公园的安全问题——毕竟人类可能是不可预测的,有时他们会逃跑或制造麻烦。 在《Mars Attracts》中担任火星总经理的角色,用户需要即兴发挥以满足访客的需求。这包括利用火星技术从不同时代(从古罗马到狂野西部)绑架人类。每个人都有独特的性格特征,因此围栏和体验必须经过精心设计,以避免混乱。