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作为系列销量最高的作品,《生化危机5》在双人联机合作、战斗爽感和剧情完整度上表现出色。虽然存在AI智障、QTE逆天、内存报错等老游戏通病,但瑕不掩瑜。对于生化危机粉丝和想要体验经典合作射击的玩家而言,这是部值得推荐的作品。低价位入手性价比极高,建议找好友联机以获得最佳体验。
“《生化危机5》是一部优点和缺点同样突出的作品。它是系列销量冠军,却也因过度动作化和AI问题被不少玩家诟病。对于生化危机系列老玩家,它是必玩的情怀之作,双人联机的乐趣无可替代;对于新玩家,它更像是一块敲门砖,让你了解这个IP的辉煌与局限。如果你有朋友一起联机,这作能带来纯正的'突突突'快感;如果你是独狼玩家,建议做好被AI折磨和反复坐牢的心理准备。Steam上86%的中文好评率和88%的近期好评率说明了一切——这不是一部完美的作品,但它是一部'足够好玩'的作品。期待重置版的玩家们,恐怕要做好心理准备:威斯克的过早退场早已锁死了系列的格局,而卡普空能否在保留电影感的同时解决这些老游戏痼疾,让我们拭目以待。”
《生化危机5》的核心体验围绕双人合作展开,支持在线联机和本地分屏。战斗系统延续了4代的站桩射击模式,但在鼠标操作上做了优化,瞄准和移动更加灵活。武器升级、物品管理和商店系统相当成熟,6个线性章节穿插着解谜和搜索环节。然而,坦克式移动和无法边跑边射击的设计让习惯了现代射击游戏的玩家感到不适。AI队友的表现堪称灾难——没有组合和丢弃物品的选项,看到什么就往包里塞,导致格子被垃圾占满;战斗中还经常原地罚站被敌人秒杀。BOSS战几乎全是机制怪,缺乏提示导致初见体验极差,尤其是被玩家戏称为'炸酱面'的巨型水蛭BOSS和墨镜威斯克,没有攻略很容易卡关数小时。
作为09年的作品,《生化危机5》的画面在当时的PC游戏中属于中等偏上水平。Capcom为本作打造了相当细腻的西非场景,从贫民窟到实验室,不同环境的刻画都颇具质感。角色模型和过场动画的电影化处理在当时颇具水准,威斯克的黑客帝国式躲子弹、克里斯拳走巨石等名场面都极具视觉冲击力。帧数表现相当稳定,老游戏嘛,要求不能太高。游戏自带官方中文,对国内玩家相当友好。然而,角色动作的僵硬和部分贴图的粗糙在今天看来已显老态只能说岁月不饶人。
当Umbrella作为组织垮台后,克里斯·雷德菲尔德加入了B.S.A.A.。在《生化危机5》中,世界各地都在积极研发改良的生物武器及其引发的后果,秘密社团也进行着这类价值的买卖交易。克里斯前往西非的基祖朱,试图阻止一场武器交易。在那里,他与搭档谢娃·阿洛玛尔以及B.S.A.A.的线人会合。线人透露了参与交易的恐怖分子伊尔温的位置,于是众人前往清理交易场所。突然他们发现周围的居民变得异常好斗,克里斯意识到生物武器已在全球范围生效。 此外,感染传播速度更快,敌人研制出一种新型B.O.W.——形似巨大水蛭团的怪物。正是它摧毁了本应执行清场任务的“阿尔法”小队,而我们仅能看到小队指挥官传递关于新病毒的信息,该病毒如同2004年的西班牙流感般,以惊人速度在人群中传播。 整个剧情战役中,玩家将在开发商打造的新画面下展开歼灭战,但需注意游戏存在明显缺陷:无法在奔跑时射击与瞄准。不过游戏提供了6个严格遵循线性剧情的章节。各场景不仅有动作与冒险元素,还包含需寻找钥匙的基础解谜环节。同时,装备的购买、维修与升级功能得到优化,库存格子数增加,且开启库存时不暂停游戏进程,迫使玩家更迅速地选择合适道具。