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“《异步解离》是一款机制复杂给玩家启发的三维实时战略游戏,融合了生存和殖民地管理模拟元素。我们正在做的游戏和这个真的很像,机制有点像Factorio但玩起来的感受截然不同更像一个复杂版的RTS。考察玩家逻辑思维构建的科幻策略基地建设游戏,从大道至简却又功能多样的UI,单单一个新手教程就可以把大多数平时玩游戏懒得动脑的玩家的脑壳烧坏,自定义AI全自动行为很有特色,休闲的高科技画面十足科技感又有几分自然的和谐,简洁的场景画面加上那些个略微可爱的机械造物,各种机械造物在搭配模组之后还会有对应的形象变化,自动化生产解放双手休闲为主,后期完全实现自动化的时候整个过程相当舒适,支持多人在线联机合作建设基地生产线游戏能多人联机倒是不多见,框架不错内容充实几个阵营的设定也很有意思,单元都可以像RPG一样自定义装备与物品插槽,这些都是游戏的优点。然而,游戏存在严重问题:系统太复杂教学太少学习成本高,无人机逻辑混乱经常出现建筑原料不足大量无人机在发呆或者采矿机不肯乖乖采矿一不注意就乱跑,堵车问题严重如果不想设计路线请删除无人机的体积碰撞,内置型存储空间太低我自己写了个MOD强行会用到的机器人额外加上2-3个内置空间才能正常运转,MOD保护困难如果B存档做了一些行为编程到了B存档会全部清空同样的东西我真的不想一次又一次烧脑重新编,行为控制部分还有个严重问题某些行为只能作用于装置本身无法读写装置内置组件导致无法通过读写组件的形式来控制生产,行为控制程序居然没有逻辑运算符ifelse参数不能循环键值对不能分别赋值循环也很迷,快捷键还没有意义,前期资源分散、后期流程机械、BUG多导致体验差,无人机系统太烂自己乱走或者编程有问题新意的编程bug多而且无用的逻辑树太多快捷键还没有意义,后期问题严重卡成PPT,玩着没有别的自动化游戏那样的产线建立的满足感。总的来说目前不推荐入手,框架不错内容充实但系统太复杂教学太少学习成本高无人机逻辑混乱堵车严重内置存储空间低MOD保护困难行为控制程序没有逻辑运算符快捷键没有意义前期资源分散后期流程机械BUG多导致体验差无人机系统太烂新意的编程bug多而且无用的逻辑树太多等问题严重影响了游戏体验。框架不错内容充实几个阵营的设定也很有意思,就是模块化设计的确实有问题。内容不少但不值票价系统多杂乱而且有些没有意义纯属浪费时间,整体生产线脉络不多但是无人机系统太烂自己乱走或者编程有问题,新意的编程bug多而且无用的逻辑树太多快捷键还没有意义,长时间更新少频率低建议先试试其他游戏。”
核心玩法围绕科幻策略基地建设展开,玩家搭建基地、造兵、开矿等类似RTS,但所有零碎事情都需要自己一点点来然后再把这些零碎自动化。机制有点像Factorio但玩起来的感受截然不同,更像一个复杂版的RTS。玩家可以更换部件来定制单位的能力,给单位下达复杂命令并自动化它们的行为。建筑物的定制也可实现,玩家可以安装和更换组件重新分配建筑物的功能。自动化生产基地建设游戏解放双手休闲为主,后期完全实现自动化的时候整个过程还是相当舒适的。然而游戏存在严重问题:系统太复杂教学太少学习成本高,玩着没有别的自动化游戏那样的产线建立的满足感。无人机逻辑混乱,经常出现建筑原料不足,大量无人机在发呆。或者采矿机不肯乖乖采矿一不注意就乱跑。堵车问题严重,如果不想设计路线请删除无人机的体积碰撞。无人机智能识别哪里需要投入原料或运出产物的能力很成问题。后期问题严重卡成PPT。框架不错内容充实但模块化设计确实有问题,有很多没用的组件重复的意义不明的组件,行为控制程序居然没有逻辑运算符ifelse参数不能循环键值对不能分别赋值循环也很迷。内置型存储空间太低,我自己写了个MOD强行会用到的机器人额外加上2-3个内置空间才能正常运转。MOD保护困难,如果B存档做了一些行为编程到了B存档会全部清空,同样的东西我真的不想一次又一次烧脑重新编。行为控制部分还有个严重问题,某些行为只能作用于装置本身无法读写装置内置组件导致无法通过读写组件的形式来控制生产。行为编程部分我就直接放弃了。前期资源分散、后期流程机械、BUG多导致体验差。无人机系统太烂,自己乱走或者编程有问题,新意的编程bug多而且无用的逻辑树太多,快捷键还没有意义。框架不错内容充实几个阵营的设定也很有意思,就是模块化设计的确实有问题。
画面表现采用休闲的高科技画面,十足科技感又有几分自然的和谐,简洁的场景画面加上那些个略微可爱的机械造物,各种机械造物在搭配模组之后还会有对应的形象变化,无论是放大缩小看起来都相当舒服。场景设计简单但有效,科幻氛围营造得当。UI设计从大道至简却又功能多样,看着就很高级这点从新手教程就可以把大多数平时玩游戏懒得动脑的玩家的脑壳烧坏,单单一个新手教程就可以把大多数平时玩游戏懒得动脑的玩家的脑壳烧坏。然而,整体画面表现中规中矩,更多是依靠独特的UI和自定义模块系统取胜,缺乏惊艳的视觉冲击力。动画效果流畅自然,单位移动、资源采集、战斗等都有明确的视觉反馈。背景音乐和音效表现中规中矩,贴合科幻RTS主题但缺乏记忆点。
Desynced是一款三维实时战略游戏,同时具有生存和殖民地管理模拟元素。该独立游戏以科幻背景为特色,支持用户自定义修改。故事背景设定在一个遥远的星球间,主角与人工智能和殖民机器人一起旅行。主角将机器人派遣到地表,自己则留在轨道上指挥这些机械生物。完成任务后(如资源收集、领土探索、与当地侵略性生物战斗、基地建设等),他将飞往下一个天体,其中整个循环重复。主角经常遭受怪异的梦境和一种威胁即将到来的压迫感。游戏允许保存游戏进度,并从任何地方继续游戏。地图是随机生成的,昼夜更替。玩家不仅可以单人进行剧情模式,还可以和朋友一起进行。同时,玩家可以在游戏中互相战斗。合作模式和PvP多人游戏只能在线进行。除此之外,游戏还拥有一系列试炼任务。在其他实时战略游戏中,Desynced通过可以通过更换部件来定制单位的能力,在这方面脱颖而出。玩家可以给单位下达复杂命令并自动化它们的行为。建筑物的定制也可实现。玩家可以安装和更换组件,重新分配建筑物的功能。