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作为一款82元新台币的粉丝向小品,《霍洛游行》提供了丰富的角色收藏与诚意十足的文化致敬,但COST系统失衡、重复性高的核心问题使其难以成为一款优秀的塔防游戏。对于hololive粉丝而言值得入手体验,普通玩家则建议谨慎考虑。
“《霍洛游行》是一款典型的"成也粉丝、败也粉丝"的作品。对于hololive铁粉而言,它是价值82元的情怀充值,是充满惊喜的互动收藏品,是可以反复把玩的消遣小品。但对于追求游戏性与策略深度的普通玩家而言,它则是一款COST失衡、作业感严重、缺乏重复游玩价值的平庸塔防。Steam平台85%的好评率(1,133篇评测)充分说明了其受众定位之精准——这是一款只属于特定群体的狂欢,而非大众意义上的优秀游戏。如果你不是hololive粉丝,建议绕道而行;如果你对VTuber文化有所了解且预算充裕,不妨抱着支持的心态尝试,但请务必调低预期。”
游戏的核心玩法围绕COST资源管理展开——玩家需要通过消耗COST值来部署角色,而COST的回复速度与角色收集数量直接挂钩。问题在于,游戏中的UR角色COST值普遍过高:星街彗星高达36COST,即便是低COST角色也需要20点以上。这意味着大多数玩家在游戏早期根本无法让心仪的角色上场,而即便抽到UR角色,也往往只能作为"观赏用"的收藏品。更令人沮丧的是,金币获取与消耗严重失衡,角色培养、技能洗练都需要耗费大量资源,配合缺乏倍速功能的漫长战斗前期,整个游戏过程充斥着令人窒息的"农金地狱"感。支撑系统(Support Card)种类稀少、效果微弱且冷却极长,几乎沦为摆设;PR广播系统更是需要玩家大量试错才能理解其运作逻辑,不查攻略几乎无法顺利推进。
作为一款粉丝向作品,《霍洛游行》在细节方面确实下足了功夫。办公区域隐藏着Pekora演唱会海报,点击可直接跳转至官方页面;各路Holomen会定期出现在办公室中,直播小游戏环节更是妙趣横生——当Miko犯错时,35P举牌嘲讽的画面令人忍俊不禁。作者显然深谙hololive社区的各种梗与文化,将对这份热爱化作游戏中的点滴彩蛋。然而,战斗场景的表现却显得敷衍:从1-1到5-30,所有关卡共用同一张地图,敌方据点距离、背景BGM乃至地形机关都千篇一律,玩到中后期极易产生审美疲劳。视觉上的重复感与内容上的诚意形成了鲜明对比。
《霍洛游行》是一款塔防类策略游戏,它将玩家带入一个充满来自热门Hololive宇宙角色的世界。目标很简单:用户需要利用各种Hololive角色来抵御敌人的波次进攻,每个角色都拥有独特的能力。但这款作品提供的远不止基本的防御机制。在其中,玩家需要制定策略,建立角色间的联盟,并运用每位英雄的特殊技能来克服逐渐复杂化的关卡。 《霍洛游行》的核心是超过65个可供用户收集的角色,每个角色都有自己的一套技能。这些技能从治疗队友到强力攻击不等,能够帮助扭转战局。管理拥有不同能力的角色列表要求玩家仔细思考选择并在每个关卡中最佳地运用它们。关键不仅在于拥有最强的角色,还在于理解如何组合他们的能力,以针对每个阶段打造出最有效的团队。 随着玩家推进,他们会遇到一个独特的特色——交响效果,这是游戏内的机制,为玩法增添了音乐元素。当角色在舞台上移动时,他们演奏的乐器会激活不同的效果。这些效果可以改变战斗动态,要么扭转战局于玩家有利,要么制造意外的问题。