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“《伊克西翁》是一部充满矛盾的作品。它在科幻氛围营造、叙事设计和音乐表现上展现出了令人惊艳的水准,成功构建了一个引人入胜的深空探索世界。然而,这些闪光点被糟糕的系统设计和失衡的游戏机制完全掩盖。人口系统的灾难性设计、剧情引导的缺失、建筑系统的限制性,每一个问题都足以让玩家中途弃坑。对于那些愿意忍受大量不合理机制、愿意反复回档尝试、不介意查阅攻略的硬核科幻爱好者,或许能在其中找到一些独特的体验。但对于绝大多数玩家来说,这不是一个值得投入时间和精力的作品。当一款游戏的核心玩法与它精心营造的氛围背道而驰时,再优秀的外包装也难以挽回整体的崩塌。”
核心玩法围绕着空间站的资源管理、人口分配和危机应对展开。玩家需要在6个主要区域建造建筑、维持飞船参数平衡、处理突发事件,同时推进剧情发展。然而,游戏的核心人口系统设计堪称灾难——将人口简单划分为'工人'和'非工人',且无法进行培训或转化。这意味着玩家的生存完全依赖于解冻冷冻舱时的运气,而绝大多数情况下得到的都是只会消耗资源却无法从事任何生产劳动的'太空大爷'。更荒谬的是,当意外发生导致人员死亡时,死亡的永远是工人而非那些无用的人口,这种机制设计彻底破坏了游戏的平衡性和合理性。建筑系统同样问题频出,区域有限的格子数和建筑物尺寸设计让人极其压抑,跨区域调运物资的严格限制进一步加剧了管理难度。剧情推进更是完全依赖猜测,缺乏有效引导,玩家不得不通过试错或查阅攻略才能了解下一步该做什么,这与游戏营造的沉浸感背道而驰。
《伊克西翁》在氛围营造上确实有其独到之处。科幻背景下的空间站设计充满质感,开场的CG动画成功奠定了游戏基调,营造出一种末世迁徙的悲壮感。BGM的表现堪称出色,与游戏主题完美契合,将深空探索的孤独与希望传达得淋漓尽致。然而,技术层面的问题严重拖累了体验,后期游戏中明显的掉帧现象让本就紧张的生存压力雪上加霜,也反映出优化工作的不足。
《伊克西翁》是一款融合了城市建设元素的 réaliste 太空生存游戏,玩家的任务是确保人类的生存。游戏中没有外援,地球已不再宜居,每个人都只能依靠自己。玩家需要密切关注飞船各项参数的平衡和技术状态,以避免灾难发生。 在遥远的未来,月球开始解体并逐渐接近地球,即将与地球相撞,毁灭所有生命。得知这一情况后,政府启动了拯救人类的行动,建造了能够在太空中航行并寻找新的、拥有适宜氧气水平和气候条件的星球的巨型空间站。一部分人被置于低温睡眠状态,以防止他们在旅途中衰老,并在另一个星系开始新的生活。主角是其中一个空间站的舰长,他不仅需要探索宇宙,还需要维持殖民地的舒适度。游戏中将逐步开放6个主要区域,玩家可以在其中建造建筑物或有用的装置。 《伊克西翁》的宇宙并非安全之地。一些幸存者并不打算为了共同利益而努力,为了生存下去,他们可能会屈服于诱惑,攻击玩家的飞船并破坏重要的装置。此外,玩家还需要避开太空垃圾和小行星,在它们进入视野之前就及早调整巨大的空间站方向。