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底子扎实的共斗之作,Boss设计出色,角色构筑丰富。但服务器质量差和缺乏交流机制是重大缺陷。推荐有固定队友的玩家尝试,野排玩家需谨慎考虑。
“《艾尔登法环黑夜君临》是一次大胆的实验——将魂系列的深度战斗与快节奏生存竞技嫁接。游戏在内容质量和设计理念上都有闪光点,特别是Boss战的演出和角色构筑的自由度展现了FS社的深厚功力。然而,服务器质量这个祖传问题成为拦路虎,在多人共斗为核心玩法的游戏中尤为致命。加上缺乏交流机制和单局时间过长导致的节奏问题,使得游戏体验呈现出两极分化:固定小队玩家能够体验到极致的配合快感,而野排玩家则可能在40分钟内经历从期待到愤怒的情绪过山车。综合来看,这是一款底子优秀但技术支持不足的作品。”
核心玩法建立在多人合作与生存竞赛的双重框架上。一局游戏约40分钟,采用缩圈机制加速节奏,但与传统大逃杀游戏不同,这里的毒圈本质上是时间倒计时,迫使玩家快速推进。10个角色各自拥有独特的技能树和流派,通过局外成长系统(遗物掉落)提供长期构筑动力。夜王Boss战是游戏的核心亮点,从三狼、征兆、鳄鱼到人马,每个Boss都有独立的机制设计和演出效果,尤其是人马的大开大合和不得起名的华丽特效,充分展现了FS社的关卡设计功力。然而,多人游戏的联机体验受到服务器问题的严重影响,卡顿、掉线时有发生,且游戏缺乏语音或文字交流机制,只能依赖标点进行心灵感应式沟通,这在需要紧密配合的战斗中成为重大缺陷。
作为艾尔登法环的衍生作,本作继承了原版的高品质美术风格。角色设计延续魂系列的独特审美,从黑化腐败树灵般的鳄鱼到闪烁铠甲的不得起名,怪物形象兼具压迫感与艺术性。Boss战演出极其震撼,配乐由空灵到激昂的转换恰到好处,尤其是空洞跑毒圈时的音乐被多位玩家单独点名称赞。技术层面,游戏优化表现尚可,未见明显卡顿现象,30GB的存储需求也相对友好。
艾尔登法环黑夜君临 是该宇宙的一个独立部分,故事发生在 Limgrave,这是原系列中第一个开放世界区域。然而,这并不是普通的 Limgrave 版本。这个世界是程序生成的,这意味着每次游玩都会带来独特的体验。玩家将与两名队友一起进入游戏,每个人都有自己的能力。目标是在三天内生存下来,每一天都会以与Boss的战斗结束,这将使玩家更接近最终的考验。