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作为太空惊悚题材的沉浸式叙事作品,《观察》在氛围营造和剧情设计上达到了独立游戏顶级水准,完美复刻了经典太空电影的压抑美感与克系恐怖精髓。尽管引导缺失、操作繁琐、游戏性不足等问题明显,但对于目标受众而言,这些设计决策恰恰服务于其独特的叙事意图——让你像个'智障'AI一样笨拙地去理解一切、去感受失控的恐惧。如果你热爱《2001太空漫游》《黑洞表面》,愿意接受较慢的节奏和较多的寻路负担,这将是一次难忘的太空体验。
“《观察》是一款优缺点极度鲜明的作品:它拥有足以跻身一流水平的氛围营造和叙事设计,却也有着足以劝退大量玩家的体验问题。Steam上75%的好评率和\"多半好评\"的标签,恰如其分地反映了这种两极分化——喜欢它的人将其捧为太空恐怖类型的杰作,不喜欢的人则将其视为反面教材。如果你热爱《2001太空漫游》《地心引力》式的太空叙事,喜欢克苏鲁和新怪谈题材,能够接受甚至享受\"找路两小时,解谜五分钟\"的体验,那么这部作品将带给你无与伦比的情感冲击。但如果你更看重流畅的游戏体验、清晰的任务引导,或者容易对空间站视角产生眩晕反应,那么建议通过视频通关的方式来感受这部作品——它是一部优秀的太空惊悚电影,但未必是一款合格的游戏。82分,强烈推荐给目标受众。”
游戏的玩法设计与其叙事主题高度契合:你是一个受损的AI,因此操作繁琐、缺乏指引本身就是沉浸感的一部分。玩家需要在空间站的各个舱室间移动,操控无人机、处理氧气泄漏、监控船员健康、维持反应堆运转——这些任务通过带有浓厚70年代科幻风格的模拟界面完成。然而,这种\"真实感\"也带来了代价:频繁的迷路、模糊的任务目标、缺乏路径提示的设计,让许多玩家在探索过程中产生强烈的挫败感。解谜本身并不困难,真正困难的是弄清楚谜题在哪里。自动保存机制且无法手动保存的设定,在玩家因操作问题感到眩晕恶心时尤其令人沮丧。简而言之,如果你期待流畅的游戏体验,这款作品会让你失望;但如果你愿意接受这种\"反人类\"设计背后的叙事意图,它便能展现出独特的魅力。
视觉表现堪称独立游戏中的标杆水准。空间站的内部设计高度还原现实:从失重状态下的漂浮感,到闪烁的警报灯光,再到舱室减压时的恐怖景象,每一个细节都经过精心打磨。游戏界面完美复刻了早期科幻电影中的模拟风格——充满机械质感的对话框、粗糙的数据可视化、带有噪点的监控画面,这些元素让所有热爱《2001太空漫游》《黑洞表面》的玩家感到无比亲切。音效设计同样出色:空间站的各种背景噪音、艾米的语音通讯、系统警报的尖锐声音,共同构建了一个让人时刻保持紧张的声景。没有Jump Scare,没有外星怪物,但那种由技术故障和未知恐惧交织而成的压迫感,足以让玩家在游玩过程中毛骨悚然。
《观察》(Observation)是一款科幻恐怖游戏,玩家将扮演人工智能S.A.M.(系统、管理、维护),帮助艾米·菲舍尔博士和“观察者”空间站的其他船员度过灾难。事故严重损坏了飞船:一些舱室起火,另一些失去了照明,还有一些发生了减压。除了因情况恶化而不断加剧的焦虑感外,剧情还为游戏增添了一丝神秘色彩,留下了一些未解之谜。玩家几乎会全程陪伴女主角艾玛。她会评论自己的行动,与AI(即玩家)对话,因此接近剧情尾声时,玩家可能会对这位女主角产生情感联结。S.A.M.的主要任务包括:维持氧气水平、处理电力供应、监控船员健康、负责通讯以及操控反应堆。游戏玩法通过带有各种对话框的界面进行,其中包括控制图或操作面板。在移动各个舱室并消除事故后果的过程中,玩家会遇到船员的日记和便条,了解到许多个人秘密、经历和观察,这将有助于全面了解和理解正在发生的事情。Observation的界面会让所有喜欢70年代科幻模拟风格的人感到满意。不过这并不奇怪,因为游戏的作者曾负责开发根据《异形》改编的热门作品——Alien: Isolation。《观察》是一部紧张刺激的沉思式惊悚游戏,极大地重新诠释了“步行模拟器”类型。同时,对过去几十年经典太空电影的致敬和暗示不会让粉丝无动于衷。此外,这款游戏将为所有喜爱现实科幻的玩家带来强烈的情感体验。