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严肃的波洛格对手 - 众神:解放 — 冲入游戏行业,展示了开发者如何将所有硬核角色扮演游戏的元素融入一个不长的故事中,关于一个你在开始时使用最先进的角色外观编辑器创建的战士。你选择发型、体格、嘴唇、眼睛、肌肉、手和脚的大小等。对囚犯(你的角色将被称为)的详细创造贯穿游戏始终。接下来,你选择一个给你初始基本能力的职业,并踏上旅程。故事开始时,我们被告知关于阿拉斯和他所救的囚犯,他们从伊斯卡建造的监狱中逃脱,该监狱旨在囚禁前神和普通战士。这是为了确保两人不会妨碍她消除现有宇宙,掌控新创建的宇宙。所有创造行动都通过来自斯堪的纳维亚神话的巨石进行。按照阿拉斯的要求,主角将穿越古老的地狱世界(否则无法命名)寻找卡塔拉的孩子们的心脏。随后发现,我们的主角是游戏中最重要的角色,因为预言。众神的:解放的玩法与黑暗之魂系列相似。我们有足够多的武器来抵挡敌人的攻击,但如果被击中哪怕一下,我们就会死亡。游戏中的怪物和亡灵数量足够多,可以让你使用所有找到的武器——无论是冷兵器还是火器——但你可能来不及提升所有角色能力。游戏采用第三人称视角。我们将使用大量可以升级的武器,但不要忘记角色的生命值极低。即使被普通骷髅击中几次,我们也有可能死亡。
“《众神:解放》是一款典型的“有灵魂但无血肉”的游戏。它精准地捕捉到了《黑暗之魂》系列在难度、叙事和探索上的表层特征,却未能理解其精髓——那种通过精妙关卡设计、扎实战斗手感和富有层次的世界构建所带来的、痛苦与成就感交织的沉浸式体验。游戏在角色创建和神话设定上展现了一定的诚意,但被糟糕的战斗系统、贫瘠的引导和过时的技术表现所拖累。它更像是一份对魂系游戏的粗糙模仿作业,而非一次成功的独立创作。对于硬核动作游戏爱好者,它或许能提供几小时的挑战乐趣,但很快就会因设计上的缺陷而耗尽耐心。对于大多数玩家而言,市面上有太多更优秀、更成熟的选择。它的Steam评测“褒贬不一”(64%好评)准确地反映了其分裂的体验:少数人能忍受其缺陷并找到乐趣,而多数人则会感到失望。”