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融合了第三人称射击、联机合作和类魂元素,在细分市场上几乎没有直接竞争对手。程序化生成关卡和刷装系统提供了良好的重玩价值,虽在Boss设计和难度曲线方面存在不足,但瑕不掩瑜,是PVE合作射击爱好者的必玩之作。
“《遗迹:灰烬重生》不是一款完美的游戏,但它是一款'恰好填补了市场空白'的作品。在当今这个充斥着换皮手游和年货3A的时代,能够看到一款敢于在成熟玩法之间做减法、将射击的爽快感与魂类的受苦感巧妙融合的原创作品,实属难得。它可能无法满足硬核魂玩家对Boss战设计的严苛要求,也无法让追求画面革新的技术党满意,但对于那些渴望找几个朋友周末联机、享受突突突又带点受苦乐趣的玩家来说,这绝对是目前市面上最好的选择之一。”
如果要用一句话概括《遗迹:灰烬重生》的玩法核心,那就是'魂系核心里塞进了一把霰弹枪'。游戏采用了程序化生成的异世界关卡,每次进入都会呈现不同的地图布局、敌人分布和隐藏要素,这种设计让单局流程从原本可能不足十小时的内容瞬间拥有了无限的重玩可能。战斗系统方面,你可以像传统魂类游戏一样翻滚、弹反、背刺,同时也能够掏出机枪霰弹枪把怪物轰成碎片——这种违和感在新手期尤为强烈,但一旦适应便会欲罢不能。 装备系统借鉴了《暗黑破坏神》的刷装逻辑,通过击杀Boss和探索获取材料来强化武器,而篝火休息点则完美复刻了'传火祭祀场'的设定。玩家需要权衡是否在某个篝火处升级属性,因为每次休息都会让当前世界的敌人重新刷新。不过游戏的难度设计颇具争议:普通难度下许多玩家反馈战斗过于轻松,而'猛男难度'则又因为前期资源匮乏导致游戏体验极差,这种两极分化的难度曲线确实值得商榷。
从技术规格来看,《遗迹:灰烬重生》的画面只能算是中规中矩——DirectX 11的引擎在2024年看来确实有些老旧,部分场景偶尔会出现掉帧现象。然而Gunfire Games在美术设计上展现出了令人印象深刻的水准:地球废土的苍凉、沙漠符文塔的神秘、沼泽丛林的压抑,每个世界都拥有独特的视觉语言和氛围营造。特别是异世界入侵题材的展现方式,那些扭曲的空间裂缝和来自未知维度的怪物设计,成功构建了一种克苏鲁式的恐怖氛围。 音效和背景音乐同样保持了高水准,战斗时的紧张感和探索时的空灵氛围切换自如,Boss战的主题音乐也颇具记忆点。唯一美中不足的是中文本地化质量,一些机翻痕迹和错别字在成就系统中尤为明显,这对于国内玩家来说是个小小的遗憾。
《遗迹:灰烬重生》是一款第三人称视角的生存射击游戏。故事背景设定在后启示录时代。你是人类最后的幸存者。你需要独自或与朋友一起从怪物入侵中拯救世界,并努力保护自己和同伴的生命。游戏中存在来自未知世界的巨大 Boss。人类在对抗威胁整个星球的可怕威胁时失败了。但传送门技术为人类的生存提供了机会。勇敢的冒险者们深入敌人的领地,进入黑暗的宇宙,在这场资源争夺战中取得胜利。 游戏中有随机生成的异世界可供探索。每次游戏都将是独特的体验,从而提高了重玩价值。游戏玩法类似于《暗黑破坏神》和《黑暗之魂》的结合。除了冷兵器外,玩家还可以使用各种枪械。游戏中有一些特定的检查点,角色可以在旁边休息,之后关卡中的敌人会重生。角色死亡后不会丢失任何物品或经验值,而是会被传送回检查点。武器可以通过在特定的 NPC 处使用资源进行升级。某些 Boss 需要特定的战术才能击败。游戏共有 4 个章节,每个章节都有独特的关卡,这些关卡由计算机程序生成。与怪物的战斗中穿插着带有秘密的谜题。