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作为系列正作,《真人快打11》在剧情演出、新手友好度和性价比方面都达到了系列新高度,堪称目前入坑硬核格斗游戏的最佳选择。但后期内容重复、战利品肝度和服务器问题是影响长期体验的主要短板。86分属于'强烈推荐'区间——推荐给所有对血腥暴力有接受度、想要体验优质单人剧情或希望入门格斗游戏的玩家。
“《真人快打11:终极版》是一款优缺点同样鲜明的格斗游戏。它用电影级的剧情演出和业界良心的定价向新玩家敞开了怀抱,友好的教程系统和改动后的战斗机制让入门变得前所未有的轻松。但后期内容的重复枯燥、令人诟病的战利品系统以及土豆服务器带来的网络问题,都是悬在体验之上的阴影。对于追求震撼剧情体验的玩家、想要入门格斗游戏的新手,以及寻求朋友聚会对战选项的玩家,这是当前市面上最值得推荐的格斗游戏之一——但请做好心理准备,纯粹为了刷外观而投入大量时间,很可能会让最初的快乐逐渐变成负担。”
《真人快打11》依然保持了系列经典的2.5D格斗框架,致命打击(Fatal Blow)和粉碎打击(Krushing Blow)两大新系统的加入让对战节奏更具戏剧性——前者借鉴了前作X光攻击的设计,在残血时释放造成巨额伤害;后者则通过电影化的连击特写让每一次重击都充满视觉冲击力。开发组显然听到了玩家的反馈,本作的教学系统堪称格斗游戏界的标杆,从最基础的方向移动到进阶的帧数概念,每一步都有详尽指引,指令输入式的连招设计也比需要精准节奏的传统搓招更容易上手。然而,友好的入门体验并不意味着精通门槛的降低——学习成本依然是阻止休闲玩家的隐形墙壁,键鼠操作的反人类设计和手柄串键问题让实战体验充满挫败感。角色自定义系统仅停留在外观层面,无法像《灵魂能力》那样通过武器影响战斗风格,这在深度上略显遗憾。时间之塔作为主要单人内容,在初期的惊喜过后逐渐暴露出重复枯燥的问题,后期敌人配置的不合理设计更是让刷刷刷变成了纯粹的折磨。
在视觉表现上,《真人快打11》延续了系列引以为傲的写实风格,角色模型的精细程度达到了格斗游戏的新高度,雷电、杰德等核心角色的面部表情捕捉细腻入微,终结技演出更是将暴力美学推向了近乎癫狂的高度——血浆飞溅、肢体断裂的画面配合夸张的镜头语言,构成了这场血腥狂欢的视觉核心。游戏在主流硬件上的优化表现值得肯定,主流配置即可稳定60帧运行,保证了对战时的流畅体验。UI设计简洁明了,匹配系统的等级划分清晰,竞技场地图的场景破坏效果也为对战增添了不少临场感。
《真人快打11:终极版》延续了系列的故事,开发者们力图改进,并为玩家添加了许多新内容,尽管该系列的第十部作品评价中等。作为《真人快打》系列的第十一款格斗游戏,它带来了全新的游戏玩法、剧情、画面、角色关系,并在游戏过程中逐步揭示故事。故事发生在凯西·凯奇击败辛诺克之后,我们面对的是唯一形态的黑暗雷电。他计划保卫地球王国,让所有敌人要么逃亡,要么死亡。然而,克罗尼卡出现了。 这位时间守护者决定整顿整个宇宙,为此她必须除掉雷电。后者干预了过去,从而打破了善恶之间的力量平衡。2011年游戏的最后一个场景完美地展现了这些事件,而我们则继续处理由此产生的后果。与第十部不同,我们不必消除角色之间的冲突,不必消灭道路上的叛徒和所有无法做出最终选择的人。《真人快打11》的剧情简单易懂:修复世界并最终达到和谐,然而这却无比艰难。角色的重大变化在雷电身上尤为明显。当他净化地球王国的能量源时,黑暗能量渗入了他的本性,现在我们看到的不再是他爱好和平的姿态,而是他强硬的净化地球的策略。 《真人快打11》的游戏玩法变化不大。它仍然是一款2.5D格斗游戏,致命一击和残酷终结技依然存在,但由于新画面的加入而有所改变。此外,还添加了致命打击——Fatal Blow 和 Krushing Blow。致命打击是一种特殊招式,在对手生命值低于30%时会造成巨大伤害,这实际上是X光攻击的替代品。Krushing Blow是一种电影化的攻击,在完成特定连击后会播放攻击的过场动画。游戏中还添加了装备系统,但这只影响角色的外观。 开发者们更进一步,为MK宇宙制作了专门的锦标赛。锦标赛中引入了竞技比赛的排名系统。一个锦标赛持续4周,最终你会获得9个等级中的一个,每个等级都会奖励独特的奖励。对手匹配系统的设计旨在让你与同等级的玩家对战。除此之外,游戏还开发了一个特殊的编辑器,你可以根据自己的喜好自定义角色的外观。这与改进的图形引擎相结合,使游戏更加逼真。