加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《范马刃牙:血之竞技场》是一部优缺点同样突出的漫改作品。它有着原IP的视觉风格和情怀加成,却因粗糙的制作品质和失衡的难度设计而功亏一篑。战斗判定的不稳定是致命的硬伤,严重影响了游戏的核心体验。对于非粉丝而言,这部作品几乎没有任何值得推荐的理由;而对于粉丝而言,除非对"刃牙"IP有极高忠诚度且愿意以极低折扣容忍种种缺陷,否则同样不建议购入。这是一款"理想很丰满,现实很骨感"的典型案例——披着经典IP的外衣,却未能交出合格的答卷。”
战斗系统采用极为简洁的机制:玩家控制刃牙进行攻击或防御,攻击分为低位和对脸两种方式,而敌人则会从左侧、右侧或高位发起进攻。问题在于,这套看似简单的系统却隐藏着令人抓狂的难度曲线——玩家需要对时机有极其精准的把控,狂按攻击键不仅无效,还会错失闪避时机被对手重创。更令人沮丧的是,游戏的攻击判定存在明显缺陷:多次有玩家反映,当刃牙成功下潜躲过对手攻击并进行反击时,招式时而有效时而无效,连命中音效都没有,仿佛在打空气。敌人后期伤害呈几何级数增长,而玩家的攻击却如同"刮痧",这种严重失衡的手感让通关之路充满了挫败感。
本作在视觉表现上走的是复古手绘风格路线,战斗场景涵盖地下俱乐部到官方锦标赛等各类场地,部分过场动画采用了类似定格动画的剪影效果,虽然简陋但颇有一些cult美学韵味。角色立绘和动作演出带有刃牙系列标志性的夸张肌肉线条和暴力美学元素,克巳的X光画面等原作梗的还原让粉丝会心一笑。然而,受限于制作经费,动画帧数偏低,流畅度欠佳,且完全没有任何声優配音,这对一部以动作场面著称的作品来说是明显的减分项。整体而言,画面只能说是"够用",远未达到令人惊艳的程度。
《范马刃牙:血之竞技场》让主角与一系列对手展开基于精准度、时间计算和策略的2D战斗。主角在单人模式下推进剧情,试图向众多战士证明自身实力。游戏机制要求玩家研究敌人的行为模式并做出对应反应,这种设计 reminiscent of 90年代的复古街机作品。每场胜利都会推动主角迈向核心目标——在这款残酷的手绘体育游戏中夺取“格斗之神”头衔。 《范马刃牙:血之竞技场》的故事发生在多个战斗场景,涵盖从地下俱乐部到官方锦标赛赛场等各类场地。每位新对手都精通不同武术流派,迫使玩家采用特殊战术应对。这些对手具备独特动作与攻击组合,持续为玩家制造挑战。通过格挡、闪避和反击来适应个体战斗风格,是击败场上所有对手的关键。 对战过程中,玩家可施展源自原版动画的特殊招式。这些技巧是战斗系统的强力工具,若能适时运用便能重创对手。本作2D格斗游戏的战役以最终对决收尾,对手正是被称为“地球上最强生物”的存在。击败这位终极挑战者既是主角旅途的终点,也为他赢得了“格斗之神”的称号。