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“《偏差者》是一款美术表现优秀、战斗机制尚可的Metroidvania游戏,但制作组的长期停滞更新和严重的技术问题让这款游戏陷入了困境。虽然游戏在弹反系统和画面风格上有可取之处,价格也相对实惠,但长达一年以上的无更新状态、严重的Bug(如存档点乱码显示)、以及疑似"跑路"的制作态度让大量玩家感到失望。作为一款抢先体验游戏,未能兑现承诺的剧情结局和地图更新,让原本期待的玩家逐渐失去信心。除非制作组能够重新回归并积极更新完善内容,否则不建议购买。”
格挡是本作的核心机制,游戏借鉴了《只狼》的弹返系统,但将时机判定做得相对宽松,从Boss出手到亮白光约有半秒的反应时间,降低了门槛。连击数达到一定数量可以进入强化状态,提升攻击范围、攻速和伤害,同时具备回血机制,让战斗体验偏向爽游风格。然而,游戏后期的跳跳乐元素较为密集,对于不擅长平台跳跃的玩家可能会造成挫败感。作为Metroidvania游戏,地图设计需要存档点查看,但游戏中存在存档点文字显示为"口口口口"的严重bug,严重影响探索体验。
游戏采用手绘风格,画面细节丰富,美术表现力强,确实具有与《空洞骑士》相似的视觉美学。音乐表现获得部分玩家认可,被评价为"音乐很棒"。然而,美术风格的高度相似也带来了争议,不少玩家认为游戏存在明显的抄袭嫌疑,缺乏原创性。整体画面质量在独立游戏领域属于上乘,但需要警惕原创性的质疑。
《偏差者》带领玩家进入一个暗影世界,在那里,格挡攻击成为第二天性。忘掉平台之争和发售日期吧——这款由 Gami Studio 和 SapStaR Games 联手打造的手绘 Metroidvania 类游戏致力于揭示隐藏的真相。 格挡是《偏差者》的核心。玩家穿梭于陌生的城市和荒野之中,掌握格挡敌人攻击的艺术。游戏世界本身就是一场视觉盛宴,让人联想到著名的《空洞骑士》及其神秘的续作《丝之歌》。准备好被这手绘风景的复杂细节所迷住吧。 剧情是这场冒险的核心,技术细节则退居次要地位。游戏中没有一处提及对玩家道德价值观的要求。无需再费力解读神秘的语言选项——游戏会直接将玩家带入一个恶魔与魔法共舞的领域,并鼓励他们去解开自身意识的秘密。这种对体验本身的强调令人耳目一新——它让玩家能够全身心投入到旅程中,而无需理会通常的预购宣传。游戏承诺提供完整的冒险体验,并计划根据玩家反馈进行扩展。这意味着游戏中将会有更多可供探索的地点、更多待战胜的 Boss 以及额外的支线任务。