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“《月痕》是一部充满遗憾的“半成品杰作”。它拥有顶级的美术与令人上瘾的战斗核心,却在执行层面被粗糙的难度设计、糟糕的本地化与反人类的操作细节拖入深渊。对于硬核动作游戏爱好者而言,它提供了短暂而极致的弹反快感;但对于寻求完整、舒适体验的玩家,它更像一场充满恶意的试炼。游戏在Steam上获得“特别好评”(83%),这更多是对其美术与战斗爽点的认可,而非对其整体质量的背书。它证明了Black Mermaid拥有卓越的视觉天赋与战斗设计潜力,但若想成为真正的佳作,亟需在关卡设计、数值平衡与本地化上进行彻底的打磨。”
游戏的核心玩法是融合了Roguelike元素的横版动作,主打高难度与硬核战斗。其战斗系统以精准的格挡(弹反)为核心,成功弹反能带来极高的收益与爽快感,这构成了游戏最令人上瘾的部分。然而,这种设计也暴露了其核心矛盾:游戏难度曲线极不平滑。前期敌人稀疏,战斗如行云流水;但进入中后期,尤其是强制开启“红月”模式后,游戏仿佛被按下了“恶意”开关。敌人数量呈指数级增长,精英怪与小怪混杂,且伤害数值膨胀到离谱的程度——一个小怪的撞击伤害可能远超Boss技能。这种设计并非出于精妙的关卡布局,而是简单粗暴的“堆怪”,极大地消耗了玩家的耐心。此外,游戏在操作细节上存在诸多反人类设计,如缺乏预输入读取导致操作延迟感、长按闪避与奔跑键位冲突、长按交互键在战斗区域中极易被打断等,这些细节上的粗糙严重拖累了本应流畅的战斗体验。地图设计也备受诟病,后期路线冗长且重复,探索奖励贫瘠(多为数值提升或无用素材),缺乏银河恶魔城标志性的能力解锁与地图关联性,使其更像一个线性闯关游戏。
《月痕》的视觉表现是其最耀眼的亮点,也是争议的焦点。游戏采用了独特的油画质感像素美术,色彩浓郁,光影对比强烈,营造出一种既瑰丽又压抑的末世氛围。角色与场景的细节刻画极为精细,尤其是主角黏土魔像的质感与动态,以及Boss战的视觉冲击力,都堪称一流。然而,这种强烈的风格化也带来了副作用:部分玩家认为画面“糊”,并非指分辨率低,而是指在复杂场景中,高对比度的色彩与密集的像素细节可能导致视觉疲劳,难以快速分辨背景与可交互元素。音效方面,战斗音效扎实,但整体音乐存在感不强,未能与美术形成完美的协同效应。
《月痕》是一款融合了RPG元素的横版动作游戏,故事发生在充满恐怖与苦难的黑暗奇幻宇宙中。主角是一位由黏土孕育而成的战士,因一场古老的仪式而获得生命。他被创造出来的唯一目的就是消灭所有阻碍其主人的敌人。这位黏土魔像曾征战数个世纪,从未有过疑问。 但随着服役年限的增加,《月痕》的主角越来越频繁地自问:自己究竟在服从谁?谁是他的父亲?为了探寻真相,英雄踏上了危险的旅途。他将挑战强大的势力,经历血腥战斗,并揭开自己创造者的身份。 游戏的Roguelike玩法极其困难。玩家必须对抗实力远超自身的对手,因此必须及时格挡和攻击,以避免自身受到伤害。 随着剧情推进,玩家可以培养角色,提升等级、强化属性并解锁新的致命技能。途中,探索每个区域并搜寻武器也至关重要。每一把剑都有独特的属性和伤害值。由于玩法难度较高,玩家难免会多次阵亡。通过犯错来学习,并在未来不再重蹈覆辙。