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“《重炮母舰》是一款被"情怀"和"噱头"包装的产品。武器DIY系统确实提供了差异化体验,射击手感也足够爽快,但roguelite元素的失败融入、失衡的难度曲线、对玩家时间的漠视,以及开发团队敷衍的态度,共同将其拖入"平庸"的泥潭。Steam上77%的好评更多源于玩家对DOOM/Quake式的射击快感的情怀买单,而非游戏本身的出色。若定价降至30元以下,可作为打折时尝鲜的选择;原价入手则大可不必。”
游戏的核心循环是:进入关卡→消灭成群敌人→按红色按钮返回基地→升级机甲→再次出发。武器DIY系统确实是本作的闪光点——通过组装不同部件,玩家可以拼凑出造型夸张的"大杀器",体验到改装武器的成就感。问题在于实战表现远逊宣传:你无法携带想象中的海量枪炮,通常只有2-3把武器相伴;弹药消耗极快,频繁的装填打断节奏。更致命的是roguelite元素与FPS的结合堪称灾难:死亡惩罚与奖励严重失衡——携带好装备怕掉落,不带又难以通关,陷入"怕死→刷钱→更怕死"的恶性循环。经验获取效率低得惊人,升一级需要击杀上千只怪物刷取8小时以上,这种对玩家时间的"霸道剥削"令人窒息。
画面表现是游戏难得的亮点之一。爆炸效果华丽炫目,武器火力全开时的视觉冲击力相当到位,渲染出了射爆题材应有的爽快感。然而,光污染问题严重——当多武器同时开火时,屏幕会被火光遮挡,严重影响战斗视野。此外,优化问题不容忽视:进入新机械门时的卡顿明显,加载怪物导致帧率波动,这在快节奏FPS中极为致命。游戏甚至在目录中公然标注"Tower of guns 2"字样,暴露了开发团队极不认真的态度,这样的细节问题足以摧毁玩家最后的耐心。
第一人称射击游戏,拥有海量武器定制选项——这就是《重炮母舰》。游戏中没有具体的剧情或脚本。你从一张完全平衡的地图开始,并获得你的第一套装备作为奖励。随着进程推进,你的大炮会获得颜色、炮型及特性(如每分钟射速、所有武器的整体装填速度)。你在关卡中走得越远,手中的升级改造就越多。 玩家的主要任务是解放自己的空间站,抵御那些毫无预兆来袭的高科技外星生物。我们并没有太多理由去摧毁他们所有人,但主角可以一刻不停地消灭它们!遗憾的是,游戏的核心是不断重复的任务。飞船指挥官给我们下达新指令。最常见的是:先清除敌舰上的怪物大军,再摧毁敌方战舰。执行吧! 我们又一次前往征服5到10个房间,里面有无尽的怪物,我们要么消灭它们(要么不),按下红色按钮后再次回到基地,在那里逐一升级大炮。在每个新关卡中,我们不仅会遇到快速移动的机器人,还会遇到固定的炮塔,必须躲避它们的炮弹。还需记住,主角的所有射击都会消耗能量匣。如果你按住鼠标左键不放,就得等待重新装填。