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法术合成系统极具创意且玩法多样,但操作手感轻飘飘、满屏特效混乱、教程缺失等问题明显,作为EA阶段的游戏有巨大潜力,建议对法术合成感兴趣的玩家入手
“《神奇魔法师》是一款极具创意但明显需要打磨的2D肉鸽动作游戏。法术合成系统的创意和玩法多样性无疑是游戏最大的亮点,七种元素流派、250种改进、局外成长系统为玩家提供了深度的游戏体验。82%的特别好评率直接证明了游戏的潜力,玩家确实能够体会到制作组在希望玩家爽玩方面做出的努力。然而,操作手感轻飘飘、满屏特效混乱、教程缺失、堆怪严重、卡顿严重等问题严重影响了游戏体验。特别是满屏弹幕让人分不清敌我的问题,在后期堆怪时简直是灾难。最令人失望的是,游戏最有趣的法术合成玩法完全没有写在教程里,新玩家只能靠摸索或看攻略才能掌握。游戏目前还在EA阶段,未来可期,但现阶段只有对法术合成系统有浓厚兴趣,且能够接受手感和优化问题的玩家才建议入手。”
游戏的核心玩法围绕法术合成与附魔展开,这是最富创意也最有趣的部分。玩家可以将两个不同的法术卷轴融合创造新法术,或通过附魔将法术效果附加到武器上。合成原则是选择CD时间短、法力消耗少、充能次数多的法术作为基底,将其他法术作为材料写入,甚至可以用融合后的法术作为材料再次合成,理论上可以创造出超级禁咒。七种元素流派(土、风、冰、火、雷、混沌)各有特色,土元素主打生存,风元素主打冷却,冰元素主打控制,火元素主打爆发,雷元素主打速度,混沌元素主打异常。局外成长系统深得离谱,需要消耗七种资源解锁天赋、蓝图和神器,虽然资源获取量不低,但解锁需求巨大。死亡是roguelike的核心要素,每次倒下都会失去通关过程中搜集的一切,但局外的永久改进为玩家提供了一线希望。操作系统虽然包括二段跳、践踏攻击、冲刺攻击、近战攻击和法术攻击,但手感有些粗糙,在被小怪围攻时经常出现明明有法力值却按不出法术的情况,可能有吞指令的问题。
游戏采用2D像素风格美术,画面初看比较粗糙,但框架确实不错。场景塑造采用多个图层呈现,虽然是2D画面但也有一定立体度。每次冒险的环境都是随机生成的,有不同的秘境房间,地图上会出现各种怪物、机关和传送门。随着玩家行动会出现丰富的动态变化,如藤蔓自行生长、水滴灼烧声音、不同地形的脚步声等。然而,融合法术释放时的画面过于绚烂多彩,导致满屏特效让人分不清是自己的技能还是敌人的攻击,特别是后期堆怪情况严重时,战斗画面极其混乱。美术风格虽然杂乱,但BGM悠扬悦耳,配合各种环境音效,构建出了巫师与魔法的奇幻世界。
《神奇巫师》将您投入了魔法和混沌的漩涡。这款2D roguelike游戏承诺不断变化的迷宫,每个都因为程序生成的世界而独特。该游戏具有Metroidvania的特点,鼓励探索和回头,随着您发现新能力。故事以经典风格展开。您是被选中的人,患有健忘症但拥有巨大魔法潜力。然而,有一个问题:您不能直接施放咒语。您可以依靠可靠的魔法手将您的意愿转化为毁灭性的攻击。谁偷走了您的记忆,为什么您会被困在这个混沌维度中?答案在曲折的路径的尽头,受到强大敌人的守护。《神奇巫师》是各种咒语的综合展示。选择七种元素之一,然后探索超过100个咒语的库。想要成为火焰之主?结合火球和自导弹咒语,创造出对热火渴望的地狱之火。想召唤闪电之雨?没问题 - 找到适合的咒语,唤起暴风骤雨。在游历五个扭曲世界的过程中,您将遇到各种敌人 - 从普通怪物到挑战您技能的精英boss。在《神奇巫师》中,死亡是不可避免的,这是关键的roguelike要素。每次您倒下时,都会失去整个通关过程中所搜集的一切。但不用担心,因为持续的改进给予一线希望。有超过250种改进,您可以自定义起始装备,调整角色的统计数据。