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“《龙裔:被放逐者》是一款充满矛盾的ARPG。它拥有令人惊艳的视觉表现、扎实的战斗手感和颇具潜力的BD系统,这些优点让它在众多同类游戏中脱颖而出。然而,它被糟糕的数值设计、冗长乏味的任务流程、惩罚性的经济系统以及海量Bug所拖累,导致实际游玩体验在“爽快”与“折磨”之间反复横跳。目前的用户口碑“褒贬不一”(62%好评)准确地反映了这种分裂感:一部分玩家看到了其超越《暗黑破坏神4》初版的潜力,另一部分则被其粗糙的细节和反直觉的设计劝退。对于硬核ARPG爱好者,这或许是一次值得冒险的“考古”,但普通玩家需做好心理准备,面对一个尚在襁褓中、亟待全面优化的半成品。它的未来,取决于制作组能否在正式版中解决这些核心痛点。”
《龙裔:被放逐者》的核心玩法是经典的等轴视角ARPG,其战斗节奏快,技能特效华丽,打击感在同类游戏中属于上乘。游戏提供了四位定位鲜明的英雄:近战爆发的冰战士、远程电法的预言者、攻守兼备的士兵,以及擅长陷阱与毒伤的游侠。每个职业的技能树设计颇具深度,尤其是“雏龙”伴随系统,为技能搭配增添了额外的元素维度,理论上能衍生出丰富的Build(构筑)。然而,玩法机制在“爽快”与“折磨”之间反复横跳。一方面,技能组合与装备词缀的搭配能带来极强的正反馈;另一方面,游戏的数值设计堪称灾难。怪物伤害曲线陡峭,尤其是某些精英怪(如“腐化的母牛”)的伤害完全不合理,让坦克职业也难以招架。更致命的是,游戏的“刷”体验被繁琐的跑图和冗长的狩猎任务严重拖累。任务设计充斥着“踩圈”、“推车”等重复性内容,一次狩猎动辄30分钟以上,将刷子游戏最核心的“高效循环”乐趣消磨殆尽。此外,洗练装备碎片的成本高昂且随机性极强,城市升级缓慢,这些都构成了巨大的进度壁垒,让玩家在追求完美Build的路上步履维艰。
视觉表现是《龙裔:被放逐者》最突出的亮点之一。游戏采用了写实与幻想结合的美术风格,场景设计宏大而富有细节,从阴郁的废墟到龙血侵蚀的异域,环境氛围营造得相当到位。技能特效华丽炫目,尤其是冰战士的斧刃寒光、预言者的电弧跳跃,视觉反馈强烈,符合ARPG对“爽感”的追求。角色建模和怪物设计也颇具特色,龙血生物的扭曲形态令人印象深刻。音效方面,战斗音效扎实,技能释放的声效与视觉匹配度高,背景音乐在烘托史诗感上做得不错。然而,华丽的外表下也隐藏着技术问题。部分玩家反馈存在寻路卡墙、怪物Hitbox(碰撞体积)过小难以命中等Bug,这些技术瑕疵在一定程度上影响了沉浸感。总体而言,其视听体验在同价位ARPG中属于优秀水准,但尚未达到顶级大作的打磨程度。
《龙裔:被放逐者》将你抛入一个被龙血摧毁的世界。在阴影中潜伏着邪恶的生物,它们是龙血的产物。四位英雄崛起,挑战这个堕落的世界。他们每个人都拥有独特的能力和改写未来的机会。 《龙裔:被放逐者》中的冰战士,是一位以白龙之血为食的野蛮人,象征着原始的力量。他挥舞斧头和锤子,凭借坚韧在劈砍和粉碎敌人时变得更强。虽然这不是最精细的方法,但他的效率无可争议。 对于喜欢更战略性玩法的人来说,预言者走的是另一条路。她因蓝龙之血而转变,使用电能力作战,通过远程攻击将敌人保持在距离之外。与冰战士不同,预言者追求和谐——在这个堕落的世界里,这似乎是一个不切实际的梦想。她坚定地对抗秩序士兵的威胁。从小接受训练,她坚定不移的信仰成为抵御腐败的盾牌。 他以火焰长矛和盾牌投入战斗,这体现了他的坚定忠诚。士兵提供了平衡的玩法,巧妙地结合近战和远程攻击。 最后,有一位游侠猎手,狩猎大师。她使用致命的组合:箭矢、匕首、陷阱和强效龙毒。她的远程能力让她能创造毒区,将战场变成自己的狩猎场。