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游戏核心玩法具有吸引力,多人合作与星球改造元素新颖,但性能优化极差、BUG频繁、后期内容单薄等硬伤明显。适合对自动化建造题材有强烈兴趣且愿意容忍早期版本问题的玩家,建议观望后续更新再决定是否深度游玩。
“《伊甸乐园》是一款让人又爱又恨的游戏。它有着吸引人的核心理念和巨大的潜在价值,但目前的完成度和优化水平让它更像是一个'早期访问版'而非正式发售的产品。如果你对自动化建造+星球改造这一题材有强烈兴趣,并且有耐心等待开发团队逐步完善,那么现在入手体验一番也无妨。但对于追求稳定体验和完整内容的普通玩家,建议还是再观望一段时间——等性能优化跟上来了、传送带不卡bug了、飞船能正常驾驶了,那时候的《伊甸乐园》才真正值得你投入数十小时的'赛博板砖'时光。现在的它,配得上一句:'想法很好,但请先把产品做好。'”
《伊甸乐园》的核心循环并不复杂:采集资源→建造设施→自动化生产→改造星球环境→解锁科技→循环往复。听起来是标准的自动化游戏模板,但问题在于它的执行层面实在令人沮丧。传送带系统是这类游戏的灵魂所在,然而在《伊甸乐园》中,传送带的连接判定极其糟糕——玩家需要反复拆卸重连才能让资源正常流动,接头处频繁卡住资源,这与《幸福工厂》顺滑的体验形成了鲜明对比。更令人抓狂的是,游戏没有任何蓝图系统,这意味着每个建筑都需要你亲手放置,漫长的基建过程很快就会变成枯燥的'搬砖'模拟器。此外,飞船操控的反人类设计更是让许多玩家在进入游戏15分钟后就开始头晕恶心,这绝对是一个影响核心体验的严重缺陷。游戏后期缺乏消耗性的目标也是一个大问题——当你建立起自动化产线后,'绿化全球'这个唯一的目标显得过于单薄,缺乏持续驱动力。
如果说玩法层面的问题还能用'早期版本'来搪塞,那么画面表现就真的是诚意问题了。游戏实际画面与宣传片中展示的效果存在明显差距,材质粗糙、建模简单,整体美术风格停留在几年前的水平。更让人无法接受的是性能优化——一台能流畅运行《星球工匠》的电脑,在《伊甸乐园》中可能连60帧都稳不住,而且随着自动化设施的增加,帧数会进一步下降。最讽刺的是,游戏甚至不支持DLSS或FSR这种主流的超采样技术,在这个连Xbox Series S都标配FSR的时代,这简直不可思议。Steam上的玩家评测一针见血:'游戏类似星球工匠,连画质都差不多低,但帧数表现却天差地别'。此外,中文输入法兼容问题、透明山洞、机器卡住等Bug层出不穷,进一步削弱了游戏的专业感。
《伊甸乐园》向生存与自动化爱好者发出挑战。在这款合作式开放世界冒险游戏中,玩家需将一颗充满敌意的星球改造成人类宜居的家园。不妨将其视为一场太空级的重建工程——在严苛的环境中打造理想家园的要素。任务很简单:克服这颗星球的恶劣特质,为人类筑起新家。 试想一下放射性区域与险恶地貌——绝非优质不动产。玩家必须像专业人士般统筹资源,亲手制造所需工具,本质上成为荒野版的“麦高文”(即用有限条件解决问题的DIY达人)。 而最精彩的部分来了:《伊甸乐园》的核心是资源管理与智慧解题。玩家收集材料以搭建新文明的基石,同时打造必备工具。游戏为你内心的小发明家提供了舞台——构建复杂的传送带与机械装置,自动完成诸如资源采集与加工这类枯燥事务。这并非华而不实的摆设,而是实现星球地球化的关键。 该开启恒温系统了!营造宜人氛围,把有毒湖泊换成更清爽的模样。故事发生在一片广袤无垠的开放世界中,正等待着你的创造。无论你偏爱独自探索,还是打算与好友组队进行联网合作,核心使命始终如一:将这个世界打造成可供呼吸的伊甸园。 有毒湖泊?不如说是未来的豪华泳池。这是人类在群星之间缔造新伊甸的契机,谁能拒绝一场精彩的“自己动手(сделай сам)”项目呢?